W.i.p. Sala

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renxo
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Re: W.i.p. Sala

Post by renxo »

io la preferisco senza AO. è piu naturale.
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nexzac
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Re: W.i.p. Sala

Post by nexzac »

anch'io la preferisco...
ma hai reso visibili delle luci?
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_kino_
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Re: W.i.p. Sala

Post by _kino_ »

Non sono un mago dei render di interni e non sono un architetto, però un paio di cosette mi sento di consigliartele...

Anzi tutto cambiarei il pavimento, il legno non si sposa ne con i mobili ne con l'ambiente in stile minimal, ci vedrei un bel tek scuro, lucido, con una riflessione molto bassa e un blur a decadenza elevata (ma lo vedrei in un secondo momento altrimenti i tempi di calcolo ti sparano a mille...
C'è questa mania degli spigoli vivi che non riesco a togliermi dalla testa, in nauta e nemmeno in architettura, a parte rari casi, gli spigoli vivi NON esistono, quindi le cose troppo squadrate risultano innaturali, la trave in alto nell'immagine la Chanferizzerei, come le scale e le cose in legno.

Darei spessore alla parete in Vetrocemento o quel che è, non riesco a capire molto, cmq adesso è un foglio di carta....
Le luci come sono messe ora sono esagerate...c'è GI? cmq diminuisci l'intensità delle luci, leva la volumetria visibile se l'hanno e vedrai che l'immagine si schiarirà di quella nebbia che c'è ora

l'AO io la metterei, è quella che rende le ombre meno piatte e dona agli oggetti le ombre portanti con quel pò di grana che li fa sembrare più veri, magari per iniziare l'abbasserei cominciando da 50-60 %

Toglierei l'illuminazione dalle scale lasciando quella zona più in ombra


ti posto un esempio velove fatto con photoshop per farti capire a grandi linee ciò che intendo...

buon lavoro
ciao

_kino_
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_kino_
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Re: W.i.p. Sala

Post by _kino_ »

no non direi, è una proprietà del materiale in se non della scena, devi avere qualche luce con qualche errore oppure qualche impostazione sbagliata...fai degli screenShot delle impostazioni o passa la scena o quant'altro che ci aiuti a capire meglio...

ciao

_kino_
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nexzac
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Re: W.i.p. Sala

Post by nexzac »

è la spunta su "luce visibile" che ti da quest'effetto annebbiato.
credo :?
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_kino_
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Re: W.i.p. Sala

Post by _kino_ »

moooooooolto meglio....direi...si tra le altre cose, che prima non avevo notato, la ripetizione dell'asse più chiaro è vistosissima...quindi si, cambia il pavimento!!!!

hai la visibilità delle luci impostate su volumetriche e quindi in render diciamo che prendono corpo...

cmq ti consiglio altre 2 cose...usa luci spot per ricreare l'effetto che afrebbero i faretti reali, dagli pure visibilità volumetrica, ma accorcia il raggio di azione del volume, in modo da dargli quell'effetto di corpo ma senza annebbiarti la scena, allarga il campo dei faretti e poi compensa con una luce area in modo da uniformare il tutto con mappatura ombre morbite 500x500 per iniziare...

tanto prova vediamo che succede...direi che l'intensità luminosa ora va bene....


cmq son tentativi, neppure io so bene dove andare a parare ma potrebbe funzionare...

bene bene

ciao

_kino_
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