esercizio modellazione e rendering

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Anto3D
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esercizio modellazione e rendering

Post by Anto3D »

Poichè ho cinema 4d da poco più di 2 mesi... sto cercando di migliorare le mie abilità di modellazione ed applicazione delle textures.

Questa poltrona l'ho modellata con cinema... compreso i piedi... nel tentativo di migliorare le mie scarse abilità di modellazione.

Il bianco e nero è ottenuto direttamente con le textures nel canale filtro.

Il rendering in Vray.

Aspetto critiche e suggerimenti.
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nexzac
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Re: esercizio modellazione e rendering

Post by nexzac »

beh, scarse abilità...mi sembra ben fatta dicendo che usi cinema da 2 mesi...anche se vieni da altri programmi 3d.

partendo dal presupposto che non so se saprei fare di meglio, i piedini sembrano quasi delle tex apllicate sopra...

avrei usato anche il dof per questa inquadratura, ma è un parere personale ;)
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renxo
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Re: esercizio modellazione e rendering

Post by renxo »

ciao
complimenti per la scena.
complimentoni.
anche io aspiro a questo livello di verosimiglianza ma purtroppo non ci sono ankora arrivato...
cmk
le critiche sono per la struttura della poltrona e del pouf
di solito tra le gambe cè una catena in legno
questo xkè il fusto degli imbottiti -in questo caso- è sempre fatto da un intagliatore che ne prepara la struttura che ovviamente deve stare assieme gia da sola.
a questo viene aggiunta l'imbottitura e per questo motivo la poltrona e il pouff sono concettualmente sbagliati.

per il resto, la modellazione, il rendering e la resa finale sono ottimi.
posta anche i valori e una breve descrizione delle luci utilizzate... se vuoi.

ciao e buon lavoro
io ti seguo

Renxo
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Anto3D
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Re: esercizio modellazione e rendering

Post by Anto3D »

allora grazie... i piedini sono modellati il grosso... poi ho creato una mappa di displace con crazybump e poi ho applicato una tex per i particolari piccolissimi e le rugosità.

Anch'io avrei usato il dof... ma allunga molto i tempi di rendering... e il mio obiettivo era la modellazione.


Allora per i valori

AA dmc filtro area
IM 80 + LC 1500
HSV exponential 1 1 1

Per i settaggi 2 area light bianche.

Grazie.
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flowbox
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Re: esercizio modellazione e rendering

Post by flowbox »

essendo un ex restauratore .... posso darti finalmente qualche consiglio :D

la specchiera in stile luigi XVI ha la specularita molto amplia, la verniciatura veniva applicata a stoppino con la gommalacca ed il risultato era una patina molto brillante quasi vetrificata... i pori del legno e quindi il bump non erano presenti perche completamente otturati e levigati.

è vero cio che dice renxo, alle zampe della poltrona mancano le traverse, puoi lasciarle in legno o ricoprirle di stoffa... a te la scelta.

metti il materiale al puff, riduci la trasparenza al cappello della lampada ed avrai UNA FOTO

bravo davvero

ciao

fabrik
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esablone
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Re: esercizio modellazione e rendering

Post by esablone »

Molto bello, sono curioso di vedere un wire dello zoccolo della poltrona... se puoi postalo.

Ettore.
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Anto3D
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Re: esercizio modellazione e rendering

Post by Anto3D »

esablone wrote:Molto bello, sono curioso di vedere un wire dello zoccolo della poltrona... se puoi postalo.

Ettore.
Certo.

Eccolo

Allora come detto ... ho modellato alla meglio... poi ho applicato la texture _color, nel bump ho messo_NRM, e per migliorare il modelll nel tag displ _Disp.

Grazie a tutti per i consigli ....
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Anto3D
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Re: esercizio modellazione e rendering

Post by Anto3D »

... Vorrei porvi una domanda.... al fine di mantenere il numero dei poligoni quanto più basso possibile, quando lavoravo su max spostavo un punto su di un segmento senza alterarne la forma e non necessitavo di aggiungere un punto in quel preciso punto.

Come faccio la stessa cosa in cinema? Voglio spostare ad esempio il punto evidenziato lungo il segmento avvicinandolo ad un altro punto senza alterare la forma perfettamente circolare.
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ManueLLL
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Re: esercizio modellazione e rendering

Post by ManueLLL »

wowowow e tra altri due mesi cosa vuoi proporci? hihihihihi complimenti ciao

ManueLLL
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hurricane
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Re: esercizio modellazione e rendering

Post by hurricane »

Anto3D wrote:... Vorrei porvi una domanda.... al fine di mantenere il numero dei poligoni quanto più basso possibile, quando lavoravo su max spostavo un punto su di un segmento senza alterarne la forma e non necessitavo di aggiungere un punto in quel preciso punto.

Come faccio la stessa cosa in cinema? Voglio spostare ad esempio il punto evidenziato lungo il segmento avvicinandolo ad un altro punto senza alterare la forma perfettamente circolare.
Ciao!
Prima cosa complimenti, deduco che in Max andavi forte! :55

Per ciò che ti serve, qualcosa di simile fà il comando Slide sotto Struttura ma non penso agisca sui punti delle spline!

Poi non sò, non me la cavo benissimo con la modellazione! :o
L'Uragano si è fermato --- RIP
"Se c'è una magia nella boxe è la magia di combattere battaglie al di là di ogni sopportazione, al di là di costole incrinate, reni fatti a pezzi e retine distaccate. È la magia di rischiare tutto per realizzare un sogno che nessuno vede tranne te."
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