Rotondità spigolose!

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gino233
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Rotondità spigolose!

Post by gino233 »

Ciao a tutti........mi sto affogando in un bicchiere d'acqua :( Devo modellare una forma da un disco. Partendo da un cilindro ho smussato ed estruso secondo la bisogna ma nel render si notano come degli spigoli vivi lungo la circonferenza della forma. Ho già provato a modificare il phong, l'antialiasing ed utilizzare un hipernurbs ma il problema permane. Qualcuno sa dirmi dove sbaglio? :shock: :shock: Grazie in anticipo.
Luigi
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3dmansion

Re: Rotondità spigolose!

Post by 3dmansion »

secondo me dovevi aumentare i segmenti della rotazione prima di renderlo modificabile...
gino233
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Re: Rotondità spigolose!

Post by gino233 »

Si è così!!. Pensavo che suddividendo i poligoni successivamente fosse lo stesso (ma non è :D ) Grazie.
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saccaria
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Re: Rotondità spigolose!

Post by saccaria »

ma se provi a mettere il tutto in un ipernurbs?
gino233
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Re: Rotondità spigolose!

Post by gino233 »

l'ho fatto, ma degli spigoli leggeri si continuano a vedere. La soluzione ottimale è aumentare la suddivisione del cilindro fin dall'inizio.
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