Rotondità spigolose!

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gino233
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Rotondità spigolose!

Messaggio da gino233 »

Ciao a tutti........mi sto affogando in un bicchiere d'acqua :( Devo modellare una forma da un disco. Partendo da un cilindro ho smussato ed estruso secondo la bisogna ma nel render si notano come degli spigoli vivi lungo la circonferenza della forma. Ho già provato a modificare il phong, l'antialiasing ed utilizzare un hipernurbs ma il problema permane. Qualcuno sa dirmi dove sbaglio? :shock: :shock: Grazie in anticipo.
Luigi
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3dmansion

Re: Rotondità spigolose!

Messaggio da 3dmansion »

secondo me dovevi aumentare i segmenti della rotazione prima di renderlo modificabile...
gino233
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Re: Rotondità spigolose!

Messaggio da gino233 »

Si è così!!. Pensavo che suddividendo i poligoni successivamente fosse lo stesso (ma non è :D ) Grazie.
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saccaria
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Re: Rotondità spigolose!

Messaggio da saccaria »

ma se provi a mettere il tutto in un ipernurbs?
gino233
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Re: Rotondità spigolose!

Messaggio da gino233 »

l'ho fatto, ma degli spigoli leggeri si continuano a vedere. La soluzione ottimale è aumentare la suddivisione del cilindro fin dall'inizio.
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