inizio modellazione

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sciadabuza00
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inizio modellazione

Post by sciadabuza00 »

ciao a tutti,
è una domanda stupidissima, ma il fatto è che dopo un anno dall'installazione di cinema ho formattato il pc e quindi ora ho problemi con alcune cosette che ho dimenticato strada facendo, come ad esempio nelle due immagini che posterò....mi aiutate che nn ricordo proprio dove sbattere la testa per avere le impostazioni come nella seconda immagine :(
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masterzone
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Re: inizio modellazione

Post by masterzone »

Certo, vai nel menu STRUMENTI e DISATTIVA EDITING ISOLINEE, se usi c4d in italiano trovi "usa editing isolinee"..

Dovrebbe essere ALT+A credo...

mz :)
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sciadabuza00
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Re: inizio modellazione

Post by sciadabuza00 »

grazie :)
però ora il problema è che mi rimane un cubo e non come nella prima immagine postata :D
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TheTruster
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Re: inizio modellazione

Post by TheTruster »

sciadabuza00 wrote:grazie :)
però ora il problema è che mi rimane un cubo e non come nella prima immagine postata :D
E' ovvio, perchè l'immagine che porti ad esempio non è ottenuta da un cubo, o per lo meno, forse in origine lo era, ma possedeva sicuramente almeno 2 suddivisioni per faccia. Inoltre è stato deformato per avere una forma sferica.

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sciadabuza00
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Re: inizio modellazione

Post by sciadabuza00 »

bè certo io prendo un cubo e lo rendo editabile poi inserendolo in un hyper vorrei avere il risultato della prima immagine per modellare un volto, diciamo che lo uso per semplificarmi le operazioni, ma nn ricordo proprio dove dovevo mettere mano :(
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TheTruster
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Re: inizio modellazione

Post by TheTruster »

sciadabuza00 wrote:bè certo io prendo un cubo e lo rendo editabile poi inserendolo in un hyper vorrei avere il risultato della prima immagine per modellare un volto, diciamo che lo uso per semplificarmi le operazioni, ma nn ricordo proprio dove dovevo mettere mano :(
Ribadisco che per ottenere quel risultato il cubo va suddiviso. Per avere quella particolare forma devi suddividerlo utilizzando lo strumento Suddividi dal menu Funzioni, spuntando la casella Hypernurbs e settando le divisioni a 1. Ovviamente, tutto ciò, dopo aver reso il cubo editabile ed aver selezionato la modalità Selezione Poligoni.

Considerato che non ti ricordi molto, soprattutto di queste cose elementari, sarebbe meglio se dessi una ripassata almeno alle prime pagine del manuale, altrimenti rimarrai bloccato per ogni sciocchezza.

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sciadabuza00
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Re: inizio modellazione

Post by sciadabuza00 »

no non preoccuparti il resto lo ricordo bene....mi sfugge perchè insomma nn mi capita di impostarlo tutti i giorni e cmq non mi hai aiutato perchè non è come dici tu altrimenti lo avrei fatto subito subito. ti ringrazio cmq
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sciadabuza00
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Re: inizio modellazione

Post by sciadabuza00 »

ok ok ci sono arrivato errore mio scusa avevi ragione ma mi sfuggiva un pezzo...scusa ancora e grazie :D
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TheTruster
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Re: inizio modellazione

Post by TheTruster »

sciadabuza00 wrote:mi sfugge perchè insomma nn mi capita di impostarlo tutti i giorni
E' un'operazione compiuta praticamente ogni minuto, da chi usa Cinema per modellare... ;)
sciadabuza00 wrote:e cmq non mi hai aiutato perchè non è come dici tu altrimenti lo avrei fatto subito subito.
ti ho praticamente descritto la procedura... forse non l'hai seguita bene... la rispiego più dettagliatamente:
  • Inserisci una primitiva Cubo
  • Rendi il cubo editabile (premendo C)
  • Vai in modalità selezione poligoni (5° pulsante dal basso nella toolbar a sinistra)
  • Menu Funzioni -> Suddividi
  • Nella finestrella che appare, metti Suddivisioni=1 e spunta Hypernurbs.
  • Hai ottenuto la mesh della tua prima immagine
  • Inserisci la mesh in un hypernurbs.
Spero sia chiaro, stavolta ;)

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Re: inizio modellazione

Post by sciadabuza00 »

va bè, tu ci lavori con cinema o cmq sei molto bravo, almeno presumo da tutta sta sufficienza che usi nel rispondermi, io invece mi diverto ad usarlo per pura passione, quindi non serve sminuirmi davanti a tutti con queste risposte.
di solito in questo forum incontro persone umili, gentilissime e disponibili.
grazie ancora
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