Modellare una Lamborghini Gallardo (titolo cambiato)

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madquake
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Modellare una Lamborghini Gallardo (titolo cambiato)

Post by madquake »

Salve a tutti...
Vorrei iniziare a modellare una De Lorean (la macchina del tempo di Ritorno al Futuro) in 3D...
Ho trovato qualche sito qua e là ma nulla che mi possa essere realmente utile nella modellazione (cose come blueprints etc etc...) qualcuno ha qualche consiglio da darmi su dove cercare o come fare???

Vi porgo anche una seconda domanda (un pelo più tecnica)...
Quando modello l'auto, io utilizzo i punti e creo poligoni da 4 lati unendo di volta in volta i punti, che poi sposto (punto per punto) fino ad ottenere le curvature esatte. Il problema mi si presenta nel momento i cui voglio creare lo "spessore" della lamiera. Se utilizzo l'hyper nurb succede spesso un disastro... ma se voglio realizzare una portiera che si apre etc etc come posso fare allora?

Vi ringrazio immensamente dei consigli che mi darete.
Caso mai poi se posso sposto questa discussione in lavori in corso, dato che sono sicuro che avrò problemi durante la realizzazione del tutto!

Grazie ancora e buona serata a tutti! :D
Last edited by madquake on Mon Oct 19, 2009 10:07 pm, edited 1 time in total.
Marty:"hey Doc dove siamo?" Doc:"ragazzo la domanda esatta è: quando siamo!"
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madquake
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Re: Blueprint della De Lorean

Post by madquake »

Stò modellando la macchina ma ho riscontrato un problema...
Se modello l'auto creando la mesh poligono per poligono ci sono dei punti (soprattutto in prossimità dei luoghi nei quali la mesh deve curvare) che si storgono (notare ad esempio la parte che stà fra il finestrino ed il parabrezza...)
Io mi sono piazzato delle proiezioni dell'auto nella varie viste, poi ho messo dei punti nella vista laterale, ed ho creato poligoni a 4 a 4, e successivamente dalla vista frontale ho spostato i punti... tuttavia alcuni errori sussistono ancora ... dove sbaglio??? :( :( :(
Grazie in anticipo per i consigli che mi darete!
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ste090
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Re: Blueprint della De Lorean

Post by ste090 »

ciao madquake.
Non ho capito bene il tuo problema... in teoria sei tu che sposti i punti uno per uno quindi non possono cambiare la loro posizione :o :shock:
scusami ma non ho proprio capito
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FiLiPpO92
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Re: Blueprint della De Lorean

Post by FiLiPpO92 »

neanche io ho capito...cmq ti consiglio di congigurarti le 3 viste ortogonali e ci metti in ognuna,la rispettiva immagine,ad es nella vista "sopra"metti la pianta dell auto e cosi via...per configurare premi shift+v
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madquake
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Re: Blueprint della De Lorean

Post by madquake »

Grazie mille a tutti... dire che siete preziosi non è abbastanza...
allora... prima della De Lorean ho pensato che forse è meglio iniziare con qualcosa di più "semplice"... questo non vuol dire che ho abbandonato il progetto, ma che stò procedendo per gradi...
Ho iniziato a modellare una Lamborghini Gallardo (di cui ho trovato veramente moltissime references)...
Ora... il problema è che per modellarla mi stò basando su alcuni tutorials... ed ho iniziato dal cofano... solo che se sposto i punti (prima piazzo i punti, poi li clono spostandoli) questi se li muovo a mano (per simulare le varie andature dell'auto) diventano sempre meno ordinati... avete qualche consiglio? Al più presto posterò uno shoot del cofano (scusate se sono così lento ma ci tengo veramente a fare qualcosa di "speciale", pertanto mi prendo il tempo necessario!)

Vi ringrazio per l'aiuto (ma soprattutto per la pazienza)
a presto!
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ste090
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Re: Blueprint della De Lorean

Post by ste090 »

Forse ho capito cosa intendi per "i punti si muovono". Schiaccia ALT-A e hai una nuova visualizzazione dei punti (come se tu avessi disattivato l'hypernurbs).
Per l'ordine diciamo che sta a te metterli il meglio possibile purtroppo...
C'era una volta un plugin che se non sbaglio ordinava la mesh ma non l'ho mai provato e non ricordo neanche il nome :roll:
se mi viene in mente te lo dico 8-)
Nel mentre tu prova a far qualcosa e posta i risultati (anche il wire) così possiamo aiutarti su qualcosa di concreto! :D
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madquake
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Re: Blueprint della De Lorean

Post by madquake »

Allora... ho finito di creare il cofano...
Ho incontrato due difficoltà, che se risolvo ora sono in grado di modellare il resto senza (troppi) problemi...
1. I punti che sposto fra un aggiustamento e l'altro fanno sì che l'intero piano diventi abbastanza irregolare (da notare che il cofano è un piano leggermente curvo quindi si ha il problema che i punti DEVONO essere spostati uno ad uno a mano...) è possibile in qualche maniera dire ai punti di disporsi con un ordine più... "liscio"???
2. Ovviamente in questo caso devo applicare l'Hyper nurb per smussare il tutto... il problema è che gli spigoli si smussano di conseguenza... come faccio a rendere gli spigoli non troppo smussati? io ho pensato ad alcuni tagli ma non vorrei che diventasse troppo "poligonoso"
3. Certamente alla fine del lavoro (o meglio prima) dovrò dare uno "spessore" a ciò che ho creato... qui non ho idee di come fare... estrudo? però poi i pezzi non combaceranno... :( :( :(

Vi ho mandato qualche shoot di ciò che ho realizzato fino ad ora...
Vi ringrazio ragazzi!
Buona serata!
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Quello che vorrei ottenere...
Quello che vorrei ottenere...
Ecco il cofano in wireframe... è possibile notare che in alcuni punti i punti stessi non sono esattamente allineati... usando l'hyper nurb succede che la macchina sembra stata sotto la grandine..
Ecco il cofano in wireframe... è possibile notare che in alcuni punti i punti stessi non sono esattamente allineati... usando l'hyper nurb succede che la macchina sembra stata sotto la grandine..
Ecco un breve rendering fatto con delle luci piazzate a quasi caso......
Ecco un breve rendering fatto con delle luci piazzate a quasi caso......
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ste090
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Re: Blueprint della De Lorean

Post by ste090 »

Per rendere le superfici più lisce non so...
Ma per evitare troppe "onde" sul cofano potresti mettere molti meno punti. Solo quelli necessari. Guarda nei modelli, c'è il modello di un'Audi TTS che ho caricato tempo fa. Guarda come ho messo i punti del cofano :)
Per dargli uno spesso dovrai estrudere, i pezzi coincideranno 8-)
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ste090
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Re: Modellare una Lamborghini Gallardo (titolo cambiato)

Post by ste090 »

Comunque non male per essere la prima volta che modelli un'auto :P
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madquake
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Re: Modellare una Lamborghini Gallardo (titolo cambiato)

Post by madquake »

Allora mi sa che mi conviene rifare il cofano...
Il problema però è che se uso l'hyer nurb e gli dò uno spessore viene fuori un bel casino nei bordi...

Una domanda quindi... è preferibile usare molti punti o pochi?
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