C'è un modo per "pulire" in automatico la mesh in modo da non dover rifare tutto d'accapo? Ho provato con le funzioni di "De-triangola" e "Rimuovi n-angoli" di C4D ma non è abbastanza. Pls Help!!!!
Hokuto No Ken - Ken Shiro
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Re: Hokuto No Ken - Ken Shiro
C'è un modo per "pulire" in automatico la mesh in modo da non dover rifare tutto d'accapo? Ho provato con le funzioni di "De-triangola" e "Rimuovi n-angoli" di C4D ma non è abbastanza. Pls Help!!!!
Re: Hokuto No Ken - Ken Shiro
1-Creare il modello, finito e completo, controllare i loop e i vari poligoni in modo che la mesh sia il più pulita possibile, questo lo si può fare andando in modalità selezione poligoni, modo selezione loop e vedi se quelli che dovrebbero essere dei loop lo sono o meno e li aggiusti, tagliando e ricostuendo...
2-Finita la prima parte, la parte più menosa è quella di andare in BP e iniziare la stesura della mappa in modo tale che i vari edge, poligoni e punti non si sovrappongano, questo è molto importante anche perchè altrimenti le normali in quei punti non saranno mai precise. una volta stesa la mesh, metti sotto una texture a scacchi in modo da vedere dove rilassarla e sistemarla...
3-ora il modello è pronto per essere esportato, una volta in Z importi il modello e gli fai quello che gli devi fare....
4-finito lo Sculpt, torni al numero di poligoni iniziali e salvi il modello, cha avrà mantenuto il numero di poligoni originale e la UW originale....su quel modello applichi tutte le mappe che vuoi non su quello precedente...
spero di essere stato utile... cmq se vuoi un consiglio posta i Wire e vediamo di correggere i loop del volto che mi sembrano un tantino scombinati, anche se il mesh smooth mette tutto a posto!!!
ciao
_kino_
Re: Hokuto No Ken - Ken Shiro
...posto i file di progetto così puoi dare un occhio. Perdona gli orrori che troverai
Grazie ancora per tutto.
M.
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Re: Hokuto No Ken - Ken Shiro
ci do un'occhio e ti dico....sperando di esser utile... :D :D :D
ciao
_kino_
Re: Hokuto No Ken - Ken Shiro
marshall wrote:Ho finalmente completato (capelli a parte) la testa e dopo numerosissimi tentativi andati tutti molto male ho trovato una tecnica a me consona per modellare il volto e sono arrivato ad un modello decente del mio personaggio(sicuramente si può sempre fare di più).
Vi lascio con qualche screen e video.
A presto con nuovi up.
PS: il video Head_test.zip lo dovete rinominare .avi
Re: Hokuto No Ken - Ken Shiro
Ti allego il link così gli dai un'occhiata
http://www.youtube.com/watch?v=7km25z20UmQ
ciao ciao.
PS: _kino_ ho appena corretto alcune imperfezioni della mesh e l'ho tagliata per mapparla. Ho fatto alcune prove (Normal e Displ) con ZBrush e sono molto soddisfatto. Pare che adesso tutto funzioni. Ti sono davvero grato per avermi illuminato con quel tuo warning del post precedente (non ricordavo completamente di dover prima mappare in C4d per evitare errori).
Se vuoi cmq dare un'occhiata ugualmente ai file di progetto fai pure. Aspetto un tuo parere. Grazie ancora
Re: Hokuto No Ken - Ken Shiro
ogni tanto mi ricordo di avere ancora questo project in corso e pian piano cerco di aggiungere pezzettini nella speranza di completarlo.
Aspettando una bella wacom bamboo per essere un attimino più agile nello sculpting con ZB mi stavo passando il tempo a cercare di modellare la giacca di pelle di Ken, ma purtroppo sto riscontrando parecchie difficoltà.
Qualcuno saprebbe indicarmi con che tecnica modellarla? Pensavo di iniziare dal colletto ma è più difficile di quanto pensassi.
Suggerimenti?
Re: Hokuto No Ken - Ken Shiro
Non badate alle varie compenetrazioni di poligoni....è solo un test
ciauz
Re: Hokuto No Ken - Ken Shiro
ciauz
VIDEO: rinominate il file in .avi
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