Sweep Nurbs non inclinato

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wargo
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Sweep Nurbs non inclinato

Post by wargo »

ciao, sto cercando di fare un semplice sweep nurb di un quadrato usando una spline lineare.
come faccio ad evitare che lo sweep nurbs automaticamente ruoti la spline man man che si avvicina all'angolo, vorrei che restasse tutto squadrato...
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nexzac
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Re: Sweep Nurbs non inclinato

Post by nexzac »

nn credo si possa fare....

modella da un cubo, tanto è semplice...
;)
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wargo
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Re: Sweep Nurbs non inclinato

Post by wargo »

nexzac wrote:nn credo si possa fare....

modella da un cubo, tanto è semplice...
;)
cioè intendi muovere i poligoni del cubo?
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nexzac
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Re: Sweep Nurbs non inclinato

Post by nexzac »

si...cubo reso editabile, selezioni una faccia ed estrudi...selezioni ed estrudi...selezioni ed estrudi... :P :P
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wargo
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Re: Sweep Nurbs non inclinato

Post by wargo »

nexzac wrote:si...cubo reso editabile, selezioni una faccia ed estrudi...selezioni ed estrudi...selezioni ed estrudi... :P :P
il problema è che devo fare un'animazione, il tracciato sara molto piu complesso di questo, anche se manterra la sua forma squadrata. come posso fare un'animazione fluida, senza accelerazione e decelerazioni...?!?
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nexzac
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Re: Sweep Nurbs non inclinato

Post by nexzac »

ah...e come deve essere animato??

io cmq di animazione so moolto poco...nn ne ho praticamente mai fatte, quindi sarà meglio che ti dica come fare a...qualcun'altro...

cmq credo proprio che sul manuale di cinema sia ben spiegata la creazione di keyframe e la interpolazione tra di essi...
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masterzone
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Re: Sweep Nurbs non inclinato

Post by masterzone »

mm non c'e' molto verso, se vuoi puoi tentare di selezionare lo spline lineare, e lo metti in modalita da ADATTIVA a SUDDIVISI...

Poi entri nella sweep e attivi MANTIENI SEGMENTI...avrai quell'effetto ma la SWEEP non preparera' il passaggio facendo la curva....otterrai una sovrapposizione nell'angolo..

mz
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