VRAY poca fedeltà texture - illuminazione innaturale

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UMBERTOEVANGELISTA
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VRAY poca fedeltà texture - illuminazione innaturale

Post by UMBERTOEVANGELISTA »

ciao a tutti!!!
ho 2 problemi in questa scena che in realtà mi sono accorto che me li porto dietro in tutte le scene...ovvero
la poca fedeltà delle texture originali .. ed un illuminazione che lascia zone scure continue a pavimento ...
per farmi capire meglio allego immagini che commenterò dopo...
ho usato gli stessi settagi per tutte le scene.
ho messo alcune delle texture che ho applicato alle piastrelle nella scena , si può notare che il dettaglio della texture originale sparisce non si percepiscono neache le rigature/striature , quindi la differenza e tanta !! nell'allegato con texture la prima scena in alto è il meglio che ho potuto fare esportando con il multipass i livelli e lavorandoli in photoshop ( perdendo un sacco di tempo )
quella in basso sono le texture nude e crude , le ho applicate senza bump o spec . per vedere come venivano , e se uno guarda bene la scena noterà che le texture quasi non assomigliano all'originale , e ci sono delle ripetizoni scure sempre verso la fine della piastrella create dall'illumniazione .
poi nell'allegato senza texture la scena in alto ci sono le piastrelle ed anche quì mi lascia le ripetizioni scure verso la fine della piastrella
poi nella scena in basso , senza piastrelle e texture , sembra che l'illuminazione sia corretta !!

premetto che non sono un fenomeno nei settagi , mi auguro che qualcuno indichi la giusta via....
perchè sono 2 problemi enormi se devi rappresentare le piastrelle e non ci assomigliano neanche..
GRAZZIE :o
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04 - SETTAGGI.jpg
03 - TEXTURE.jpg
02 - SENZA TEXTURE.jpg
01 -RIPETIZIONE.jpg
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renxo
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Re: VRAY poca fedeltà texture - illuminazione innaturale

Post by renxo »

ciao
mmmhhh.. non ho capito bene.. ma per la zona scura sulle piastrelle, hai provato a mettere il phong a 0°...?
magari mi sbaglio...


poi per quanto riguada le tex... le scene secondo me sono troppo distanti dalle piastrelle.
aumenta i parametri di bump e vedrai che qsa succede.
ciao e buon lavoro
Renxo
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renxo
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Re: VRAY poca fedeltà texture - illuminazione innaturale

Post by renxo »

per quanto rigurda le tex (e spero di aver capito bene) dovresti cercare di lavorare meglio sul materiale.

i canali prendono le informazioni di colore in bianco e nero (tranne il diffuse!), se la tex è grigia uniforme è ovvio che il canale di conseguenza lavorerà meno bene... contrasta un po la tex che metterai nel canale di bump e vedrai che le cose cominceranno a migliorare.

per le prove basta che fai anche un render region e te ne accorgi in 15 sec se è tutto ok!
ciao
Renxo
UMBERTOEVANGELISTA
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Re: VRAY poca fedeltà texture - illuminazione innaturale

Post by UMBERTOEVANGELISTA »

renxo wrote:per quanto rigurda le tex (e spero di aver capito bene) dovresti cercare di lavorare meglio sul materiale.

i canali prendono le informazioni di colore in bianco e nero (tranne il diffuse!), se la tex è grigia uniforme è ovvio che il canale di conseguenza lavorerà meno bene... contrasta un po la tex che metterai nel canale di bump e vedrai che le cose cominceranno a migliorare.

per le prove basta che fai anche un render region e te ne accorgi in 15 sec se è tutto ok!
ciao
Renxo

phong a 0° - phong a 0° -phong a 0° -phong a 0° -phong a 0° -phong a 0° -phong a 0° -phong a 0° -phong a 0° -phong a 0° -phong a 0° -phong a 0° -phong a 0° -phong a 0° -

grazzie moltisssime Renxo , era il Phong che mi faceva il disastro !!!
il casino diventa sui pavimenti , perchè sui rivestimenti se la camera è abbastanza vicino non si nota se tieni il phong di default ...
cmq sui pavimenti è meglio usare phong a 0° .
adesso torna tutto e che con il phong a 80° se usavo il bump o lo spec non faceva che esaltarne quei difetti di ripetizione...

:idea:
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renxo
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Re: VRAY poca fedeltà texture - illuminazione innaturale

Post by renxo »

Bella!!!

ogni tanto l'azzecco anche io!!!

:lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
ciao e buon lavoro
Renxo
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oceano
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Re: VRAY poca fedeltà texture - illuminazione innaturale

Post by oceano »

ciao,
dato che hai toccato il tasto multipass,
posso chiederti come funziona perché a me non esporta mai nulla, nonostante abbia attivato qualche visto di multipass qua e la.....
puoi postare i printscreen eventualmente pf?

ciaooo e grazie
UMBERTOEVANGELISTA
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Re: VRAY poca fedeltà texture - illuminazione innaturale

Post by UMBERTOEVANGELISTA »

oceano wrote:ciao,
dato che hai toccato il tasto multipass,
posso chiederti come funziona perché a me non esporta mai nulla, nonostante abbia attivato qualche visto di multipass qua e la.....
puoi postare i printscreen eventualmente pf?

ciaooo e grazie

anche io non ci sono mai riuscito con VRAY !!! però con cinema funziona benissimo , quindi quando ho finito la mia scena , perdo quei 5 minuti per settare gli oggetti buffer nella stessa scena con la stessa camera, elimino tutti i materiali e disattivo VRAY ed il gioco e fatto !!!
cerca se vuoi il tutorial : 91 - dof profondità di campo . e molto semplice da fare e spiega il multipass di cinema non di vray ( scusa ho provato a mettere il link ma non ci sono riuscito )

il mio è un ripiego .. se qualcuno sa dirci come si usa in Vray il multipass forse è arrivata l'ora di imparare ad usarlo !!!!
:)
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oceano
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Re: VRAY poca fedeltà texture - illuminazione innaturale

Post by oceano »

ok ci do' un occhiata
ciauz
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