Piastrelle in rilievo in C4D
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Piastrelle in rilievo in C4D
http://www.diegocuoghi.it/Ceramiche/Bag ... _index.htm
A volte però le piastrelle sono lucide e hanno particolari in rilevo, così ho pensato che potrei comporle con C4D inserendo una displacement map. Non ho ancora capito però che tipo di oggetto è compatibile con la displacement map, non certo un semplice parallelepipedo realizzato modificando una primitiva"cubo". Devo suddividere la superficie? La finezza della displacement map è legata alla suddivisione?
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Grazie per la risposta. In effetti ricordavo proprio che l'oggetto doveva essere suddiviso, forse si trattava della versione SE, la prima che acquistai. Nella 9 non avevo ancora provato perché ero convinto fosse ancora lo stesso. Ora proverò a crearmi una biblioteca di piastrelle di varie misure, ognuna con la fuga da poter colorare diversamente.elisa wrote:nelle versini piu' datate di c4d il displacement agiva sulla reale suddivisione poligonale di un oggetto quindi un oggetto poco suddiviso non veniva bene...
L'ideale sarebbe produrre ambientazioni completamente in 3D senza utilizzare vecchie fotografie, ma spesso i produttori vogliono che l'ambiente sia arredato con bottigline, scatole, salviette, vasi, piante; e la cucina con cesti di frutta, pentole, posateria...
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