Esplosione nucleare

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madquake
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Esplosione nucleare

Post by madquake »

Salve a tutti... stò facendo un esperimento, il quale consiste nel far esplodere con un'esplosione nucleare il paesaggio ripreso da un aereo di una città. Vorrei sapere se esiste qualche tutorial che insegna come modellare in 3D l'esplosione stessa, magari lasciando il canale alpha attivo in maniera da avere già la trasparenza per poterla poi passare in after effects...
Vi ringrazio in anticipo per l'aiuto fornitomi...
Ciao a tutti e tanti auguri per le feste di questo periodo!
Marty:"hey Doc dove siamo?" Doc:"ragazzo la domanda esatta è: quando siamo!"
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renxo
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Re: Esplosione nucleare

Post by renxo »

ciao
guardati i deformatori... sono fighissimi.
ce ne sono un paio fatti apposta per le esplosioni.
riducono l'oggetto in frantumi.

per il fumo, penso dovresti dare un okkiata ai plugin vari di cinema4d, sia pirocluster che altri...

ciao e buon lavoro
Renxo
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madquake
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Re: Esplosione nucleare

Post by madquake »

Grazie mille per i consigli.
Tuttavia stavo cercando di capire come creare un'esplosione "animata".
Sò che in teoria sarebbe necessario l'utilizzo del thinking particle, anche se non ho idea di come dire alle particelle dove andare (ad essere sincero non ho nemmeno idea se sia necessario usare un classico emettitore o quant'altro...) :D
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nexzac
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Re: Esplosione nucleare

Post by nexzac »

Ma se dopo gestisci in AE forse è meglio fare tutto li, se la camera nn è troppo vicina...ora è un po' che nn ci smanetto, ma se non ricordo male con il plugin particular della trapcode dovresti avere dei buoni risultati...
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Koseidon
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Re: Esplosione nucleare

Post by Koseidon »

ciao,
Ogni tanto spunto anch'io. :)
Mi esporrò al condizionale, in prima persona e un in terza persona, non so che paciugo uscirà dal punto di vista sintattico:
gli emettitori potresti utilizzarli solo per "piccoli" effetti di contorno come masse di polveri oppure detriti che schizzano in random.
Per generare il "fungo", utilizzerei una mesh con un tag Morphing. Modellerei in successione le pose della mesh che rappresentano l'evoluzione del fungo e le animerei.
Le texure avrebbero un ruolo chiave: con degli shader animati potresti "vestire" e mutare il colore del fungo in espansione.

Appoggio caldamente anche le alternative suggerite da renxo e nexzac.
È dai tempi di Akira che le bombe nucleari infestano qualche recettore del mio cervello :oo .
Non so se è un bene.

K
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renxo
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Re: Esplosione nucleare

Post by renxo »

ciao,
scusa... forse non mi sono spiegato bene... o forse ho capito male io.

i modificatori che ti avevo indicato, sono fatti apposta per fare le animazioni.

provali.

in particolare, ce ne sono tre che fanno al caso tuo.

poi, ci devi aggiungere il fumo...

ciao e buon lavoro
Renxo
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alb
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Re: Esplosione nucleare

Post by alb »

salve....una domanda
quando provo a ad utilizzare "esplosione FX" per distruggere una qualsiasi forma geometrica, quando metto il deformatore sotto la forma geometrica interessata, quest'ultima mi si deforma prematuramente. Esiste un modo per evitare questo inconveniente?

immagine 1 testo senza deformatore
immagine 2 quando metto il deformatore sotto il testo
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Arkimed
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Re: Esplosione nucleare

Post by Arkimed »

Ciao Alb,

è normale perché il deformatore ha (di default) il parametro Time (che trovi negli attributi alla pagina Object) impostato a 10%.

Quello è il parametro che devi animare per portare l'animazione dell'esplosione da 0% al 100%.

Arkimed
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alb
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Re: Esplosione nucleare

Post by alb »

ciao Arkimed,

appunto questo. La deformazione dell'immagine 2 me lo fa dopo che ho impostato il time dell'esplosione al 0%..e non capisco il perché.
alb
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Re: Esplosione nucleare

Post by alb »

Arkimed ho appena trovato il motivo della deformazione dell'immagine 2. A quanto pare il deformatore escplosione FX ha come parametro di default anche "spessore" (thickness) impostato a 10cm. E questo che mi causa la deformazione dell'immagine 2.

grazie per l'aiuto
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