prova illuminazione interno

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renderdivision
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prova illuminazione interno

Post by renderdivision »

ciao
stiamo "testando" maxwell per interni.
questo è un test su modello scaricato dal web, con materiali direttamente dalla gallery.
niente di pretenzioso...
aspettiamo consigli...e ovviamente critiche.
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esablone
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Re: prova illuminazione interno

Post by esablone »

dovresti aspettare i commenti degli "addetti ai lavori", che versione di maxwell hai usato ?! c'è un parametro che se non ricordo male si chiama scattering o qualcosa di simile che portato a 0 ti elimina la sbiaditura generale dell'immagine.

Ettore.
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renderdivision
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Re: prova illuminazione interno

Post by renderdivision »

C4D 10.5
MaxW 2.0
Win Vista
SL:12,26
ISO:100
Shutt:522,450
Burn:0,8
Gamma:2,2
f-S:5,6
Int:1
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ManueLLL
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Re: prova illuminazione interno

Post by ManueLLL »

come prima prova non male, se non hai l'ultima versione di cinemaxwell probabilmente il valore di scattering come ti ha gia suggerito ettore è rimasto impostato su 50 ti consiglio di portarlo a 0 per render di interni
con materiali direttamente dalla gallery.
non sono tutti ottimizzati per la 2.0 quelli presenti sulla gallery e la loro presenza sul sito non è sinonimo di perfezione :) ma come si dice a caval donato non si guarda in bocca, comunque la resa dell'intonaco e degli altri materiali non è male, l'unico che non mi convince è il materiale viola utilizzato per il mobile.

Per quanto riguarda i valori di camera darei una controllatina, usa sempre valori paragonabili ad una camera fotografica reale, (compresa la focale) porta lo shutter a valori più rotondi (es. 500) un'iso 100 è un po bassino come valore per un'interno di conseguenza modificati entrambi questi valori andrai a bilanciare modificando anche l fnumber

Per ora procederei per gradi, con questi accorgimenti, inoltre ma questo giusto per parere personale userei un inquadratura perfettamente frontale e non lievemente scorciata, ma questo rimane un parere esclusivamente personale, ti seguo

ciao

ManueLLL
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renderdivision
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Re: prova illuminazione interno

Post by renderdivision »

ManueLLL wrote:...omissi.. :-) ti seguo

ciao

ManueLLL
grazie dei preziosi suggerimenti. abbiamo sistemato shutt a 500. lo scattering non era attivato, iso cmq a 100, altrimenti brucia...
sl 18,47
time 23.15.53
adesso aggiungeremo altri materiali. consigli x il mat viola?
intanto grazie
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renderdivision
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Re: prova illuminazione interno

Post by renderdivision »

abbiamo cambiato mat da viola a rosso, ma, x lo meno nella parte sup, non è il massimo....
consigli?
SL17,98
time18.32.52
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hurricane
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Re: prova illuminazione interno

Post by hurricane »

Lo scattering non è attivato, ma a quanto stà?
Selezionalo e riportalo a zero!
Controlla i mat uno per uno perché 18 ore o addirittura 23 mi sembrano troppe!
8-)
L'Uragano si è fermato --- RIP
"Se c'è una magia nella boxe è la magia di combattere battaglie al di là di ogni sopportazione, al di là di costole incrinate, reni fatti a pezzi e retine distaccate. È la magia di rischiare tutto per realizzare un sogno che nessuno vede tranne te."
I miei modelli 3D - www.archilovers.com - www.tappezzeriaburicco.com
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renderdivision
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Re: prova illuminazione interno

Post by renderdivision »

Hurricane wrote:Lo scattering non è attivato, ma a quanto stà?
Selezionalo e riportalo a zero!
Controlla i mat uno per uno perché 18 ore o addirittura 23 mi sembrano troppe!
8-)
ciao
scatt non attivo e impostato a 0.
18/23 ore non ci sembrano tante.......
controlliamo i mat
poligono
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Joined: Fri Mar 03, 2006 2:42 pm
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Re: prova illuminazione interno

Post by poligono »

renderdivision wrote: 18/23 ore non ci sembrano tante.......
l'immagine postata è stata ridimensionata?
23 ore sono ovviamente da relazionare al processore ed alla dimensione dell'immagine, se mi dici che il render è stato lanciato a 5000x3000 potrei capire, altrimenti 23 ore mi sembrano eccessive.
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renderdivision
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Re: prova illuminazione interno

Post by renderdivision »

poligono wrote:l'immagine postata è stata ridimensionata?
23 ore sono ovviamente da relazionare al processore ed alla dimensione dell'immagine, se mi dici che il render è stato lanciato a 5000x3000 potrei capire, altrimenti 23 ore mi sembrano eccessive.
ciao
è da un pò che non ci "sentivamo"....
ovvio che in base al proc. i tempi cambiano, ma non ci preoccupano 18/23 ore per una resa fotorealistica, anche sè non è questo il caso, visto che il fotorealismo è lontano...

questa è fotoritoccata. consigli utili x l'abbattimento dei tempi è il miglioramento della resa?
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