i conti non tornano

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

Moderators: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

Post Reply
  • Advertising
User avatar
paisvandyke
Posts: 212
Joined: Mon Oct 13, 2008 12:20 pm

i conti non tornano

Post by paisvandyke »

ciao ragazzi mi ponevo una domanda, giusto una curiosità:
ho creato questo mattone da una spline lineare (chiusa) inserita in una Extrude Nurbs,
mi domandavo per quale motivo il numero di poligoni fosse cosi' elevato : 68 poligoni
me li suddivide cosi: 24 poligoni per le facce laterali e 22 poligoni su ogni cap (in tutto 68)

per quale motivo ogni cap lo considera di 22 poligoni?
mattone.jpg
ecco l'immagine in questione e il mattone per chi lo volesse scaricare
mattone.zip
(8.18 KiB) Downloaded 36 times
grazie anticipate e ciao

ps chiedo scusa x la guranz'
User avatar
natas
Moderatore
Posts: 790
Joined: Wed Sep 22, 2004 2:54 pm
Location: Milano

Re: i conti non tornano

Post by natas »

i tappi di chiusura non sono un unico poligono, ma sono scomposti (anche se non li vedi) nella forma base del poligono, che è il triangolo o il quadrilatero... il numero è giusto

;)

natas
Portale di Riferimento di Cinema4D in Italia dal 1999

Image
User avatar
paisvandyke
Posts: 212
Joined: Mon Oct 13, 2008 12:20 pm

Re: i conti non tornano

Post by paisvandyke »

alla faccia della risposta immediata :shock:
quindi non c'è modo di ottenere una geometria simile diminuendo il numero dei poligoni? solo per curiosità...

ciao e grazie
User avatar
natas
Moderatore
Posts: 790
Joined: Wed Sep 22, 2004 2:54 pm
Location: Milano

Re: i conti non tornano

Post by natas »

devi tagliare il tappo nel minor numero di poligoni possibile... ma lo devi fare a mano
Portale di Riferimento di Cinema4D in Italia dal 1999

Image
User avatar
paisvandyke
Posts: 212
Joined: Mon Oct 13, 2008 12:20 pm

Re: i conti non tornano

Post by paisvandyke »

ok grazie di tutto :)
  • Advertising
Post Reply