come faccio ad arrotondare per bene un extrude

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

Moderators: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

Post Reply
  • Advertising
ilgio
Posts: 5
Joined: Fri Oct 07, 2005 9:33 pm

come faccio ad arrotondare per bene un extrude

Post by ilgio »

ho una G fatta con un extrude..
vorrei però arrotondarla per bene in modo che sembri un tubo

guardate l'allegato

come devo fare???
grazie
Attachments
gg.jpg
User avatar
Arkimed
Moderatore
Posts: 3978
Joined: Wed Sep 22, 2004 4:19 pm
Location: Torino

Post by Arkimed »

Ciao Ilgio,
se vuoi arrotondarlo devi andare negli attributi dell'extrudeNurbs e alla pagina Caps scegli Fillet caps per il parametro Start e End.
Dal parametro Fillet type poi, puoi scegliere il tipo di smusso.

Però nel tuo caso, da quel che mi pare di capire, se vuoi ottenere un "tubo" che percorre il tuo logo, devi utilizzare una sweepNurbs... in pratica crei una spline a forma di cerchio che fungerà da sezione e una che fungerà da percorso con la forma del tuo logo e li butti dentro uno sweep nurbs ;)

ciao

Arkimed
– il mio Demoreel
– Demo Arkimed_Vfx Vol.3
– il mio "nuovo modo di lavorare!"


Portale di Riferimento di Cinema4D in Italia dal 1999
Image
ilgio
Posts: 5
Joined: Fri Oct 07, 2005 9:33 pm

Post by ilgio »

mmmmm
è un po complicato quello che dici.. per me che sono alle prime armi
...
non puoi spiegarmi meglio passo passo??
PS: nella G poi ci sono 3 buchi... li vedi?
User avatar
Arkimed
Moderatore
Posts: 3978
Joined: Wed Sep 22, 2004 4:19 pm
Location: Torino

Post by Arkimed »

Scusami, sono andato troppo sul tecnico ;)

Dunque, osserva l'immagine... quelle indicate dalle freccie sono le due spline che inserite dentro una SweepNurbs, fungono uno (il cerchio) da sezione, e l'altra (quella chiamta semplicemente spline) da percorso.

Per capire meglio, ti consiglio di fare una rapida prova con due spline semplici ;)

p.s. ricordati che l'ordine delle due spline, all'interno dela sweepN è importante... la prima spline fungerà da sezione, e la seconda da percorso ;)

ciao

Arkimed
Attachments
SweepNurbs2.jpg
– il mio Demoreel
– Demo Arkimed_Vfx Vol.3
– il mio "nuovo modo di lavorare!"


Portale di Riferimento di Cinema4D in Italia dal 1999
Image
  • Advertising
Post Reply