riduttore

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verocuoio
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riduttore

Post by verocuoio »

Ciao, ecco un bell'esempio di un meccanismo che non serve a niente, anzi, facendo girare gli alberi sicuramente andrebbe in pezzi.
Ho in progetto di fare delle sezioni su dei dispositivi meccanici, allora ho fatto qualche prova di allenamento sui materiali metallici, ed è venuto fuori questo, penso possa andare.
Ciao

Verocuoio
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verocuoio
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altra vista

Post by verocuoio »

ciao
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masterzone
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Post by masterzone »

Stupendo, niente da dire...

Mz
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Arkimed
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Post by Arkimed »

Ottima definizione dei materiali soprattutto! complimentoni! ;)

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verocuoio
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troppo buoni

Post by verocuoio »

Ciao, grazie a tutti per i complimenti, mi fate arrossire.
Anche se si vedono poco, un pò di magagne ci sono, comunque con tutti gli strumenti messi a disposizione da cinema, non è difficile definire i metalli, basta avere un pò di pazienza.
Faccio una domanda tecnica anche se non sono nel forum giusto, ho un problema con le sottrazioni booleane, dopo aver fatto dei tagli un pò complessi su un tronco di cono generato dalla rivoluzione di una spline, i poligoni adiacenti le zone tagliate si deformano, o meglio è come se la loro superfice fosse leggermente inclinata rispetto agli altri poligoni, quindi in fase di rendering viene fuori un casino, riflettono la luce in maniera diversa dagli altri.
Esiste una soluzione al problema?
Attendo fiducioso.

Ciao
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masterzone
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Post by masterzone »

mmm...bella domandona...e' un problema dei tagli, normalmente accade proprio perche' ti modifica la curvatura e vedi dei danni.
Se attivi l'alta qualita' della booleana, la cosa migliora, pero'...

La cosa che ti consiglio di fare, e' quella di aumentare la densita' poligonale, nella zona dove avverra' il taglio, per esempio se devi tagliare un cubo con un cilindro, la faccia che viene tagliata, suddividila tantissimo...eviterai distorsioni di tutti i poligoni adiacenti.
pero' nel tuo caso dovresti suddividere la zona interessata, magari selezionando i poligoni, e facendo un suddiviti con il comando HyperN attivo...

Mz :arrow:
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verocuoio
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molto bene

Post by verocuoio »

Grazie del consiglio Masterzone, aumentando la densità dei poligoni la faccenda è notevolmente migliorata, si vede sempre un pò, ma forse riesco a nasconderla spostando le luci; la vera soluzione sarebbe quella di modellare tutto senza tagli o sottrazioni, spostando i poligoni, ma bisogna riuscire a farlo!
Ciao
Tredy
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Post by Tredy »

potresti svelarmi come hai realizzato il filetto dell'albero principale? :lol:
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verocuoio
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filettatura

Post by verocuoio »

Ciao Tredy, per la filettatura, non so se il metodo che ho usato io sia quello giusto,se devi fare qualcosa di molto preciso non penso vada bene.
Comunque ho preso una spline triangolo, l'ho messa dentro la rotazione nurbs, attivando lo spostamento e aumentando molto il numero di suddivisioni, facendo qualche prova otterrai un "negativo" del filetto, che potrai usarlo dentro una sottrazione booleana per "scavare" l'albero.
Spiegarlo non è facile, spero che hai capito.
Si tratta di una soluzione che comunque non mi convince, se esistono altri metodi, fatevi avanti.

Posto un lavoretto che ho fatto in questi qiorni.

Ciao

Verocuoio
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