riduttore
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riduttore
Ho in progetto di fare delle sezioni su dei dispositivi meccanici, allora ho fatto qualche prova di allenamento sui materiali metallici, ed è venuto fuori questo, penso possa andare.
Ciao
Verocuoio
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troppo buoni
Anche se si vedono poco, un pò di magagne ci sono, comunque con tutti gli strumenti messi a disposizione da cinema, non è difficile definire i metalli, basta avere un pò di pazienza.
Faccio una domanda tecnica anche se non sono nel forum giusto, ho un problema con le sottrazioni booleane, dopo aver fatto dei tagli un pò complessi su un tronco di cono generato dalla rivoluzione di una spline, i poligoni adiacenti le zone tagliate si deformano, o meglio è come se la loro superfice fosse leggermente inclinata rispetto agli altri poligoni, quindi in fase di rendering viene fuori un casino, riflettono la luce in maniera diversa dagli altri.
Esiste una soluzione al problema?
Attendo fiducioso.
Ciao
- masterzone
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Se attivi l'alta qualita' della booleana, la cosa migliora, pero'...
La cosa che ti consiglio di fare, e' quella di aumentare la densita' poligonale, nella zona dove avverra' il taglio, per esempio se devi tagliare un cubo con un cilindro, la faccia che viene tagliata, suddividila tantissimo...eviterai distorsioni di tutti i poligoni adiacenti.
pero' nel tuo caso dovresti suddividere la zona interessata, magari selezionando i poligoni, e facendo un suddiviti con il comando HyperN attivo...
Mz

molto bene
Ciao
filettatura
Comunque ho preso una spline triangolo, l'ho messa dentro la rotazione nurbs, attivando lo spostamento e aumentando molto il numero di suddivisioni, facendo qualche prova otterrai un "negativo" del filetto, che potrai usarlo dentro una sottrazione booleana per "scavare" l'albero.
Spiegarlo non è facile, spero che hai capito.
Si tratta di una soluzione che comunque non mi convince, se esistono altri metodi, fatevi avanti.
Posto un lavoretto che ho fatto in questi qiorni.
Ciao
Verocuoio
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