parti da un cubo, lo rendi editabile, fai un bel po di tagli con il coltello li muovi a piacimento, ogni tot crei tre tagli loop molto vicini e scali quello nel mezzo per creare gli arricciamenti e le pieghe come la forma ti aggrada butti tutto dentro un hypernurbs
Dopo averlo modellato prova a "crumplare" i poligoni e poi mettere tutto dentro una HyperNURBS.
Siccome sò che poi mi chiederai cosa vuol dire "crumplare", va beh.....oggi mi sento generoso
A parte gli scherzi: seleziona tutti i poligoni (o una parte di essi, come vuoi).
Poi menù Structure>>Set Point Value>>Options>>su All seleziona "Crumple [Axial]" e scrivi un valore (es. 1, ma provane altri). Dopodichè nel tab Tool clicca su "Apply". Metti tutto dentro una HypeNURBS...........
Che cosa c'è che non và nei tuoi? Credo che meglio di così magari si può fare, ma non ne sono poi convinto. Secondo me vanno benone: considera che poi ci vanno materiali, textures ecc..ecc...Non li trovo poi così malvagi..........
si infatti, il sistema è quello che hai usato x fare questi 2 esempi...poi se vuoi un altra forma forse ti ci metti a perder un po' più di tempo essendo il soggetto della scena...
"if you can't explain it simply, you don't understand it well enough"
Vedi se può andar bene questo. Realizzato, con Clothilde...
E' bastato non utilizzare una eccessiva suddivisione del cilindro, aumentando un po' la rigidità del tessuto e diminuendo la massa, per ottenere una buona mesh di base.
Poi ho spostato qualche punto per perfezionare qualche piega e ho dato spessore.
Per la cucitura ho selezionato una fila di edges che corresse attorno al modello, trasformandola in una Spline che ho inserito in una sweep nurbs.
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