animazione mare in vray???
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Re: animazione mare in vray???
Trovata la soluzione per Gaetano.
- attivare un Piano (dal menù Object>>Plane). Non occorre renderlo poligonale
- attivare un Deformatore Formula
- lasciare il campo "Effect" del Deformatore su "Y Radial"
- cambiare la formula: Sin[[u+t]*2.0*pi]*0.2 mettendo 0.03 al posto di 0.2 (ma questo dipende dalla dimensione del Piano)
- mettere il deformatore figlio del Piano
- prendere l'oggetto che si vuol far galleggiare (se si hanno più oggetti metterli in un Oggetto Nullo) e posizionarlo in modo che poggi sul Piano
- mettere l'Oggetto o l'Oggetto Nullo come figlio del deformatore Formula
- dimensionare la "griglia" del deformatore adeguatamente
- applicare un materiale acqua (se ne trovano anche in Rete) al Piano
- mandare in play
- renderizzare l'animazione
Non sarà come in RealWave o Add the Sea - Reloaded, ma goiocando bene le carte (smanettando nei parametri della formula) qualcosa di valido si può fare.........
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Re: animazione mare in vray???
Ho provato ad inserire la deformazione nell'oggetto pavimento, ma nulla.
Si potrebbe pensare di lasciare fissa la barca, il piano con il deformatore formula, e la camera, facendo scorrere tutto il resto (sfondo), ovviamente la barca andrebbe animata nel suo ondeggiare. Altra idea non mi viene in mente, anche xchè se non fosse la dritta di Vampiro (che ringrazio) non saprei proprio che pesce pescare :D :D :D
http://www.youtube.com/user/AreaPixel

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