Mistero canale alfa
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Mistero canale alfa
Ho modellato un forno per una cucina, ho creato un poligono a cui assegnare un materiale con il solo canale alfa contenente i simboli del pannello di controllo.
Ora il problema è che se renderizzo in un file separato la resa è perfetta, se lo renderizzo nella scena il poligono su cui è applicato il materiale con le serigrafia invece di risultare trasparente assume un effetto "noise" a cui non so dare spiegazione...
Posto un paio di immagini esplicative...il modello è lo stesso, semplicemente copiato e incollato in una nuova scena...
Un grazie anticipato a tutti.
- visualtricks
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Re: Mistero canale alfa
Re: Mistero canale alfa

"Se c'è una magia nella boxe è la magia di combattere battaglie al di là di ogni sopportazione, al di là di costole incrinate, reni fatti a pezzi e retine distaccate. È la magia di rischiare tutto per realizzare un sogno che nessuno vede tranne te."
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Re: Mistero canale alfa
Si, AO attivata...è per quello?
Per il fatto di staccare il poligono avevo già provato ma non cambia...si attenua un pò (poco) staccandolo di molto ma resta comunque :-(
- visualtricks
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Re: Mistero canale alfa
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Re: Mistero canale alfa
visualtricks wrote:se hai l'AO attiva su tutta la scena e quelle due superfici così vicine, può essere quello. Fai una prova assegnando un tag Compositing al piano con l'alpha e dentro al tag togli la spunta a Seen by AO
Risolto!!! :-) Grazie per la dritta, era proprio quello il problema...si vede che ne sapete una più del diavolo!
Grazie!!!
- visualtricks
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Re: Mistero canale alfa
...fa tanto la rivelazione di Richard (per i fan di LOST) ;-)visualtricks wrote:noi SIAMO il diavolo!
Ritornando seri vi sottopongo un altro dei miei personali misteri, anzi due:
1- Perchè inportando da Rhino in formato 3ds, quando vado a texturizzare in cinema ogni oggetto ha una scala "random"...nel senso un oggetto lo texturizzo correttamente con valori 100% in X e Y, altri con la stessa texture o risultano scalati molto più piccoli o più grandi o addirittura devo variare i rapporti di ripetizione fra X e Y altrimenti la texture risulta deformata?
2- Ho modellato un top di una cucina con i bordi smussati a 45°, e vi ho applicato un materiale legno sulo su una selezione...ora nella parte frontale sono riuscito a ruotare la texture per seguire la vena del legno, ma negli smussi non riesco...come posso fare?
Grazie mille a tutti :-)
Re: Mistero canale alfa
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Re: Mistero canale alfa
Sto utilizzando la mappatura cubica per il top...ho provato anche la flat ma mi da un effetto orrendo...
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