Chalet - Lostlight

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pigna
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Chalet - Lostlight

Post by pigna »

Uno dei tenti edifici che mi appresto a modellare per Lostlight, gioco su piattaforma XNA.
767 poligoni, una texture(x3) per lo chalet ed una(x3) per la porta.

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l'interno pensavo di lasciarlo 'open-space' ed arrederlo con mobili grezzi o cmq consumati dal tempo!

commenti e critiche sempre ben accette

Ciao
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morph
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Re: Chalet - Lostlight

Post by morph »

è molto carino davvero... :) e anche se semplice, rende comunque l'idea.

Se ti interessa, potresti unire le 2 finestre a destra, in una più grande ma unica, dato che altrimenti a destra verrebbe una stanza troppo stretta e poi potresti inserire un capino...in uno chalet, ci va obbligatorio :)

anche qui hai un numero massimo di poligoni? :)
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_kino_
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Re: Chalet - Lostlight

Post by _kino_ »

hey ma che bello chalet!!! :) quello sopra è il wire giusto? se così fosse potresti ultìertiormente ridurre i poligoni del contorno finestre e della porta...magari ti dico una cosa che hai già fatto...ma te la dico ugualemente, così, tanto per farti lavorare di più!!!!! hahahahahahahaah
ottimo lavoro pigna

ciao ciao

_kino_
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pigna
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Re: Chalet - Lostlight

Post by pigna »

Ciao
grazie a tutti dei commenti...
in effetti la densità dei poligoni intorno alle aperture è decisamente superiore rispetto a tutto il resto.

Tornare indietro a questo punto vorrebbe dire ristendere l'UV e rifare tutta la texture...
dicasi lo stesso per finestra unica(cha avevo pensato) e camino, completamente dimenticato, e che forse aggiungerò come elemento separato dal resto della mesh.

L'interno sarà 'open-space' con arredamento sparso qua e là in modo spartano e disordinato, come se fosse stato teatro di collutazioni e truculenti omicidi...

Vi ringrazio comunque per i preziosi consigli che userò sicuramente per i prossimi edifici sul generis relativi al gioco.

Ciao a tutti

P.S. sono rimasto abbondantemente sotto i 1000 poligoni massimi.
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_kino_
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Re: Chalet - Lostlight

Post by _kino_ »

Scusa, ma la pigrizia non si perdona!!!! 8-) 8-) 8-) 8-)
ristendere l'UV con la texture già fatta direi che è molto easy e questione di pochi secondi.... dai dai ti sei modellato un'auto in 2 giorni e non puoi rifare una stesura di un cubo??? hahahahhaha.....pigro!!!!

ovviamente scherzo va bene anche così figurati, solo che solitamente nei videogames son proprio tutti tutti piani e anche solo una manciata di poligoni ottimizzano tutto ;)

ti teniamo d'occhio attento!!!!!!!!

ciao

_kino_
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FiLiPpO92
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Re: Chalet - Lostlight

Post by FiLiPpO92 »

parere mio personale da giocatore di videogiochi:tenendo conto che devi fare un lowpoly hai fatto un lavoro perfetto,sopratutto col texturing che è abbastanza realistico per essere un gioco.ottimo lavoro!!
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pigna
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Re: Chalet - Lostlight

Post by pigna »

Lo ammetto, la pigrizia è una brutta bestia!
Se sapeste quanti modelli devo ancora realizzare forse sareste più comprensivi!

grazie mille a tutti, anche a Filippo, apprezzo molto!
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_kino_
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Re: Chalet - Lostlight

Post by _kino_ »

hahahahahaha, no non ti giustifico, sei un PIGROOOOOOOOO!!!! hahahahahah


;) ciao ciao

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pigna
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Re: Chalet - Lostlight

Post by pigna »

In effetti è vero...non è una scusa plausibile....!
grazie cmq a tutti dei commenti e del sostegno!

ciao
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