Uno dei tenti edifici che mi appresto a modellare per Lostlight, gioco su piattaforma XNA.
767 poligoni, una texture(x3) per lo chalet ed una(x3) per la porta.
l'interno pensavo di lasciarlo 'open-space' ed arrederlo con mobili grezzi o cmq consumati dal tempo!
è molto carino davvero... e anche se semplice, rende comunque l'idea.
Se ti interessa, potresti unire le 2 finestre a destra, in una più grande ma unica, dato che altrimenti a destra verrebbe una stanza troppo stretta e poi potresti inserire un capino...in uno chalet, ci va obbligatorio
hey ma che bello chalet!!! quello sopra è il wire giusto? se così fosse potresti ultìertiormente ridurre i poligoni del contorno finestre e della porta...magari ti dico una cosa che hai già fatto...ma te la dico ugualemente, così, tanto per farti lavorare di più!!!!! hahahahahahahaah
ottimo lavoro pigna
ciao ciao
_kino_
_il passato è tutto ciò sul quale da un lato i documenti dall'altro la memoria sono d'accordo_
Ciao
grazie a tutti dei commenti...
in effetti la densità dei poligoni intorno alle aperture è decisamente superiore rispetto a tutto il resto.
Tornare indietro a questo punto vorrebbe dire ristendere l'UV e rifare tutta la texture...
dicasi lo stesso per finestra unica(cha avevo pensato) e camino, completamente dimenticato, e che forse aggiungerò come elemento separato dal resto della mesh.
L'interno sarà 'open-space' con arredamento sparso qua e là in modo spartano e disordinato, come se fosse stato teatro di collutazioni e truculenti omicidi...
Vi ringrazio comunque per i preziosi consigli che userò sicuramente per i prossimi edifici sul generis relativi al gioco.
Ciao a tutti
P.S. sono rimasto abbondantemente sotto i 1000 poligoni massimi.
Scusa, ma la pigrizia non si perdona!!!!
ristendere l'UV con la texture già fatta direi che è molto easy e questione di pochi secondi.... dai dai ti sei modellato un'auto in 2 giorni e non puoi rifare una stesura di un cubo??? hahahahhaha.....pigro!!!!
ovviamente scherzo va bene anche così figurati, solo che solitamente nei videogames son proprio tutti tutti piani e anche solo una manciata di poligoni ottimizzano tutto
ti teniamo d'occhio attento!!!!!!!!
ciao
_kino_
_il passato è tutto ciò sul quale da un lato i documenti dall'altro la memoria sono d'accordo_
parere mio personale da giocatore di videogiochi:tenendo conto che devi fare un lowpoly hai fatto un lavoro perfetto,sopratutto col texturing che è abbastanza realistico per essere un gioco.ottimo lavoro!!
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