Vi lascio nuovamente alle riflessioni del caso!
VRAY, HAIR E FUR
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- sancassanistudio
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VRAY, HAIR E FUR
Vi lascio nuovamente alle riflessioni del caso!
Re: VRAY, HAIR E FUR
ciaoo
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Re: VRAY, HAIR E FUR
non è un materiale... l'ho fatto io con hair opzione fur (pelo)!fabio81 wrote:In alternativa stavo pensando di renderizzare magari l'erba con ar3 per poi sovrapporla con photoshop nei render.. come risultato mi piace!Dove hai scaricato quel materiale?
ciaoo
Re: VRAY, HAIR E FUR
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Re: VRAY, HAIR E FUR
Non è possibile invece utilizzare Fur poichè non è in grado di generare veri poilgoni e quindi non viene visto da vray.
Se fate una ricerchina qui sul forum, ne abbiamo parlato diverse volte.
cips
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Re: VRAY, HAIR E FUR
Quindi posso chiudere il post con considerazioni per essere più chiari!
Con Fur (Pelo) si può utilizzare solamente advanced render quindi, visto che non sono geometrie generate, con vray non si può utilizzare.
Con Hair è possibile renderizzare con vray a patto di generare le geometrie, anche senza convertirle successivamente in poligoni.
Ora riesco a dare risposta al mio primo post visto che, con fur inutilizzabile (peccato!), viene molto più comodo e leggero il proxy di vray con un tassello erba in poligoni che utilizzare hair, creare le geometrie e stendere capelli su tutta la superfice da "erbizzare" con il rischio che il vostro lavoro più si riesca a muovere!
Rinnovo le scuse per il duplicato e sono pronto a flagellazione se ciò che ho quì sopra esposto non dovesse corrispondere a realtà!
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