Red Special

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-Luke-
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Red Special

Post by -Luke- »

Che ne dite? Consigli? Non so come rendere più morbido il bordino bianco laterale..
(Ovviamente ambientazione a parte, quella arriverà dopo ;))
Grazie a tutti!
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renxo
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Re: Red Special

Post by renxo »

ciao

posta un render senza materiali, oppure un wire.

come l'hai modellato?

dacci piu informazioni.
ciao
Renxo
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-Luke-
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Re: Red Special

Post by -Luke- »

E' possibile disattivare i materiali senza doverli togliere dai vari pezzi? Altrimenti è da sparo.. :D

Corpo: cubo, estrusione, modellazione a punti dall'alto con immagine sullo sfondo.
Battipenna: spline estrusa, con i parametri per fare il piccolo gradino laterale
Manico: cubo, estrusione, modellazione a punti. La prima parte è piatta, poi diventa a "V", poi a "C" ed infine a "D".
Paletta: è una semplice spline estrusa.. infatti non è molto arrotondata sugli spigoli.
Meccaniche: sono semplici poligoni, copiati dalla mia Yamaha acustica (eh sì, ma ho solo questa da copiare..).
Corde: sono spline lineari, con lo sweep da circonferenza.
Materiali: Mogano rossastro per il corpo, quercia per il manico (la famiglia May non poteva permettersi un manico in ebano.. quindi hanno utilizzato una trave del loro caminetto!)

Che altro?
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sancassanistudio
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Re: Red Special

Post by sancassanistudio »

Vray o advanced render? Se usi vray per renderizzare senza materiali è come da immagine sotto... con advanced non saprei...
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Schermata 2010-06-22 a 17.13.24.jpg
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renxo
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Re: Red Special

Post by renxo »

ciao

per il corpo, devi mettere il solido in una hiper nurbs, e vedrai che ti stonda tutti gli spigoli.
Fai attenzione, devi ottimizzare i punti, sennò la HN si comporta in maniera sbagliata.

per fare un wire, abilita cell rendering nei post effetti.
ciao
Renxo
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-Luke-
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Re: Red Special

Post by -Luke- »

Uso il picture viewer per renderizzare.... :(
Sì, ho utilizzato l'hypernurbs.. provo ad ottimizzare :D
intanto posto il wire, ho abilitato il cell render ;)
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red_special_wire.jpg
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renxo
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Re: Red Special

Post by renxo »

come fai a non sapere che motore di render utilizzi...??? :shock: :shock:

cmk, il picture viewer è solo un visualizzatore di immagini... è lo strumento dove il render viene visualizzato.

immagino tu non utilizzi vray o maxwell, quindi rimane: o AR oppure "no AR".

per il wire, abilita anche i lati,cosi vediamo come hai suddiviso le superfici

ciao
Renxo
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-Luke-
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Re: Red Special

Post by -Luke- »

Già è tanto che giri c4d R11.5 sul mio pc..

1.6 GHz Centrino (monocore)
128 Mb scheda video Intel (integrata)
1,2 Gb ram (ddr2)
50 Gb hard disk

Meno male che studio fisica all'università e non informatica.. sarebbe stato ancor più ridicolo :P

Per renderizzare clicco in alto, sul pulsante centrale (quello con il piccolo ciack arancione..) e con quello di fianco a destra regolo i settaggi..

Altro non so :D
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TheTruster
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Re: Red Special

Post by TheTruster »

Caspita! la mesh è un bel po' incasinata! :D

Per utilizzarla con Hypernurbs mi sembra troppo triangolata... HN lavora decisamente meglio con i quadrangoli.

Non è per pubblicità verso me stesso che te lo dico, ma potresti provare a rifare/modificare la mesh sulla base di un mio tutorial per la modellazione di una Stratocaster. Forse puoi trarre qualche spunto sul BoxModeling che, a mio avviso, unitamente al point-to-point è maggiormente indicato per questi modelli.

Per il resto il modello mi pare ben proporzionato e i materiali discreti.

Riguardo il motore di render, visto che non hai bene idea di cosa tu stia usando, suppongo tu NON stia usando Advanced Render, e di conseguenza non hai la GI attivata... poco male in questo frangente, ma se vorrai che il tuo modello possa assumere fotorealismo, la GI è quasi obbligatoria.

spero di non esserti sebravo troppo cattivo :)

Se hai necessità di consigli su come intraprendere la modellazione delle varie parti, chiedi pure ;)

TheTruster
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Sono un genio. Incompreso... talmente incompreso che stento a comprendermi io stesso.
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-Luke-
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Re: Red Special

Post by -Luke- »

Sai ho proprio usato quel tutorial!! :)
Mh cos'è GI? E come posso fare per istallare un motore di rendering? E il mio pc potrebbe sopportarlo? (ho dato le caratteristiche prima..)
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