Caspita! la mesh è un bel po' incasinata! :D
Per utilizzarla con Hypernurbs mi sembra troppo triangolata... HN lavora decisamente meglio con i quadrangoli.
Non è per pubblicità verso me stesso che te lo dico, ma potresti provare a rifare/modificare la mesh sulla base di un mio
tutorial per la modellazione di una Stratocaster. Forse puoi trarre qualche spunto sul BoxModeling che, a mio avviso, unitamente al point-to-point è maggiormente indicato per questi modelli.
Per il resto il modello mi pare ben proporzionato e i materiali discreti.
Riguardo il motore di render, visto che non hai bene idea di cosa tu stia usando, suppongo tu NON stia usando Advanced Render, e di conseguenza non hai la GI attivata... poco male in questo frangente, ma se vorrai che il tuo modello possa assumere fotorealismo, la GI è quasi obbligatoria.
spero di non esserti sebravo troppo cattivo
Se hai necessità di consigli su come intraprendere la modellazione delle varie parti, chiedi pure
TheTruster
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