Come trasformo velocemente una texture maps in bump?

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

Moderators: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

Post Reply
  • Advertising
michele68
Posts: 1
Joined: Thu Nov 03, 2005 10:03 am

Come trasformo velocemente una texture maps in bump?

Post by michele68 »

Come trasformo velocemente una texture maps in bump? :(
User avatar
masterzone
Site Admin
Posts: 10551
Joined: Fri Sep 17, 2004 5:34 pm
Location: Verona

Post by masterzone »

Per texture map cosa intendi? una foto di un materiale? es. legno, terra etc etc?

Beh, in quel caso, la metti nel canale rilievo di cinema4D, e sei apposto, lui usa le altezze del colore per fare la parte in esterno del rilievo...se la foto e' in bianco e nero meglio e se contrastata ancora meglio...

se invece vuoi un rilievo reale, puoi metterla nel Displacement, che piega invece i poligoni veri e propri...se non attivi il SubPolyonD, l'oggetto deve essere molto suddiviso, se lo attivi ci pensa cinema durante la preparazione del rendering..

Era questa la risposta che volevi? non so se ho capito bene.... :roll:
manitou
Posts: 21
Joined: Wed Oct 26, 2005 8:52 pm

Post by manitou »

intendi, che se hai per esempio una texture "legno", vuoi che le venature diventino anche una mappa per il bump?

In questo caso la devi passare in photoshop o simili,
puoi utilizzare i livelli (ctrl+L) e muovere i cursori nero e bianco dell'istogramma finchè l'immagine non diventa B/N con una base bianca e le venature nere o comunque scure.
  • Advertising
Post Reply