Sovrapposizione texture/illuminazione
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Sovrapposizione texture/illuminazione
sono studente di architettura, allego qui un render prova eseguito senza Vray, di un edificio con corte interna ed affaccio su corso d'acqua. Spero qlc1 possa aiutarmi a render meno truce il risultato!!
I problemi sono i seguenti:
1)ho impostato global illumination con streght 90%, accuracy 70%, campioni stocastici 150, profondità di diffusione 2; sembra cmq avere un grigiore diffuso. Ho aggiunto il cielo per illuminare ma il risultato non è migliorato...
2) la texture del rivestimento esterno è un rame: avendola associata tt le pareti ho ora problemi con le pareti interne, cui ho associato con "scindi superfici" il materiale intonaco, ma.. cm si vede dal render RESTA LA SOVRAPPOSIZIONE DI TEXTURE!!-
3) l'acqua è esageratamente riflettente, sembra finta...
4) il metallo dei parapeti non è efficace..
In generale Ho pr bisogno di un riassetto generale, confido in qlk consiglio!!! GRAZIE!!!
Re: Sovrapposizione texture/illuminazione
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Re: Sovrapposizione texture/illuminazione
Re: Sovrapposizione texture/illuminazione
ciao_____
Re: Sovrapposizione texture/illuminazione

che versione hai di cinema ?
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Re: Sovrapposizione texture/illuminazione
Re: Sovrapposizione texture/illuminazione
il grigiore dipende dal fatto che non hai assegnato nessun materiale al cielo
prova a creare un materiale con colore azzurro leggero ed assegnarlo al cielo
ciao___
Re: Sovrapposizione texture/illuminazione
sei sicuro di non aver cercato di allegare un file *.tif o con un altro formato? te lo chiedo perché nei momenti di panico può capitare di distrarsi e non accorgersi di cose molto semplici [a me capita sempre!]
quanto ai tuoi quesiti, vado con ordine:
1. il grigiore [nel senso di una sorta di patina] sull'immagine può essere abbastanza comune nei rendering: due colpi veloci di PostProduzione e si risolve in fretta e bene, ma senza avere l'immagine è difficile giudicare, potrebbe essere tutto e niente;
2. per quanto riguarda la "sovrapposizione" è assolutamente normale: il comando Scindi generea una mesh duplicata della selezione, ma non cancella i poligoni originali [è una sorta di Copia-Incolla NON Taglia-Incolla]. nel tuo caso la mossa più semplice secondo me è usare una selezione di poligoni a cui applicare il materale e sovrapporre i due tag Texture. e non duplicare le mesh...
3. per l'acqua usa il tasto Cerca in alto, ci sono almeno 4~5 discussioni dove viene trattato approfonditamente;
4. no picture, no party...
Ros
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