Steel, rivestimento facciate e pilastri acciaio

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AlexisG
Posts: 10
Joined: Wed Aug 11, 2010 1:34 pm

Steel, rivestimento facciate e pilastri acciaio

Post by AlexisG »

Ciao A tutti!!!
nei giorni passati ho fatto delle domande relative alla sovrapposizione di texture, e son riuscito davv bene con i consigli a dislocare i materiali - fgrazie mille per l'aiuto davv!!-

Oggi volevo kied un consulto per due materiali
-acciaio dei pilastri
-rivestimento di facciata

nel render ultimo ho ottenuto un risultato davv scarso :! :!: a mio giudizio, la facciata in realtà assomiglia più ad un inonaco rosino che non un rivestimento in acciaio corrugato
Mi piacerebbe renderlo più simile al caixa forum di Herzog e de meuron!!

Ho allegato i dettagli e le finestre dei materili...

Qls commento e giudizio è ben accetto !!
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arcnello
Posts: 3235
Joined: Wed Jun 07, 2006 2:59 pm
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Re: Steel, rivestimento facciate e pilastri acciaio

Post by arcnello »

dovresti rendere la pelle dell'edificio piu' satura....
hai usato una texture o l'hai creata da zero con cinema ?
magari usando il canale filtro aumentando la saturazione e modificando il colore..
inoltre se vuoi avere l'effetto come in figura dovresti utilizzare un rilievo per simulare l'effetto a quadri
mi piace come inizio nel complesso :)
ciao____
AlexisG
Posts: 10
Joined: Wed Aug 11, 2010 1:34 pm

Re: Steel, rivestimento facciate e pilastri acciaio

Post by AlexisG »

La texture l'ho trovata su internet,

per il rilievo ho preso la stessa textur, eliminando la saturazione
per il colore speculare ho invertito l'immagine priva di saturazione,

praticamente ho creato un pacchetto simile a quello delle texture di arroways ed associato ciascuna..

Sono i valori dello speculare che non mi convicono, perchè non rendono l'aspetto metallico , ma più da intonaco..
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parlmc
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Joined: Thu Jun 23, 2005 6:25 pm

Re: Steel, rivestimento facciate e pilastri acciaio

Post by parlmc »

ciao AlexisG,
mi sono ricordato di avere il link una serie di tutorials sul texturing di Philip Klevestav: questo dovrebbe fare al caso tuo, semplificalo dove serve, ma il flusso di lavoro è quello.
in aggiunta ti ricordo di porre la massima attenzone in fase di mappatura delle texture perchè, avendo una serie di pareti più articolate rispetto al progetto di H&dM, dovrai mapparle e giuntarle correttamente tutte una ad una [o almeno per quelle che si vedono] per rispettare la continuità del paramento.
ciaociao,
Ros
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