fume fx
Moderators: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
-
- Advertising
-
- Posts: 569
- Joined: Wed May 12, 2010 10:12 pm
fume fx
Re: fume fx
ma tu non ce l'hai google?web_pirate wrote:scusate, volevo sapere se fumefx esiste per c4d e se esiste una qualche versione in stand alone.
Re: fume fx






GALLERY agg. al 28 Febbraio 2010
ManueLLL
witness the art of combat the center is where the bombs at

Re: fume fx
si scherza ovviamente non voglio offendere nessunonexzac wrote:ma tu non ce l'hai google?

-
- Posts: 114
- Joined: Mon Apr 27, 2009 11:29 am
Re: fume fx
Magari ! Anch'io ci speravo. :D :D Anche perchè non ha eguali. In Cinema 4D c'è " Dpit " e " Turbulence ". Ho visto che hai postato anche una domanda su Relaflow.web_pirate wrote:scusate, volevo sapere se fumefx esiste per c4d e se esiste una qualche versione in stand alone.
Immagino tu voglia fare un po' di effetti. Purtroppo Cinema 4D è un ottimo programma ma per certe cosette ci si deve appoggiare ( Ahime ! ) ad altri software come 3D Max dove l'appoggio e lo sviluppo di certe plugin è maggiore o consolidato da anni.
Bisognerà vedere se con l'introduzione di Python in Cinema le cose cambieranno. :D
Io penso di si ! :D
Re: fume fx
FumeFX esiste solamente per 3DStudio.
Non ho mai sentito di simulatori standalone, perlomeno non utilizzabili per grafica e vfx; ne esistono a bizzeffe usciti dalle università o dai settori di studio scientifici, ma non hanno possibilità di render fotorealistici etc.
Turbolence non ho avuto l'opportunità di provarlo ma, da quello che ho visto, mi sembra abbia un aspetto un po' cartoon, troppo grafico, (opinione personale).
DPIT idem.
Nemmeno i sistemi di blender conosco, quindi non saprei consigliare.
ciao
Marco.
http://www.c4dteam.com/dblog/
-
- Posts: 569
- Joined: Wed May 12, 2010 10:12 pm
Re: fume fx
Re: fume fx
I sistemi particellari di RF vengono poi usati con FumeFX, oppure Turbulence4D.
Sono gli shader a fare la differenza in questi casi e quello di Phyrocluster non si presta alla fluidodinamica, è adatto, invece, a fumi molto corposi, come quelli di un vulcano, ma non si avrà mai l'interazione tra gli sbuffi.
Ogni sbuffo di Phyro potrà ruotare su se stesso e muoversi nello spazio, ma non si fonderà con quelli vicini.
E' anche vero che si possono ottenere risultati in cui questo aspetto non si nota, ma è un universo totalmente distinto da quello della fluidodinamica.
ciao
Marco.
http://www.c4dteam.com/dblog/
-
- Posts: 569
- Joined: Wed May 12, 2010 10:12 pm
Re: fume fx
Re: fume fx
Beh ! se vuoi usare FumeFX, si.
Altrimenti con Cinema hai Turbulence4D; io avevo solo espresso la mia opinione, non mi convince appieno la resa, ma è giovane e in sviluppo, quindi non vedo perché scartarlo.
Poi c'è la possibilità blender.
Sta a te.
ciao
Marco.
http://www.c4dteam.com/dblog/
-
- Advertising
FOLLOW US