Stondare le pietre in 3D

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salvaroby
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Stondare le pietre in 3D

Post by salvaroby »

Mi faccio nuovamente vivo. Devo risolvere un problema. ho un muro fatto di pietre modellate in 3d, ho necessità di applicare una texture e far si che i bordi delle pietre risultino leggermente irregolari sondati.
Inserisco il file di riferimento.
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Muro e veranda.rar
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pierluigi
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Re: Stondare le pietre in 3D

Post by pierluigi »

forse non è proprio quello che farebbe un esperto, ma credo che potrebbe essere una soluzione.

ti allego il file
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prova.rar
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salvaroby
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Re: Stondare le pietre in 3D

Post by salvaroby »

Grazie pierluigi, io nel dettagli ho bisogno di stondare leggermente gli spigoli vivi delle pietre,,,,, anche senza displace.
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pierluigi
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Re: Stondare le pietre in 3D

Post by pierluigi »

quindi immagino che l'unica soluzione sia di modellarli uno a uno.
salvaroby
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Joined: Tue Jun 27, 2006 3:14 pm

Re: Stondare le pietre in 3D

Post by salvaroby »

La mia idea era usare un comando tipo hipernurbs,,,,, ma lo stondamento dato da essa è eccessivo anche con i valori minimi.
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visualtricks
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Re: Stondare le pietre in 3D

Post by visualtricks »

l'interpolazione delle hypernurbs va in base alla suddivisione della mesh, se suddividi maggiormente avrai via via meno interpolazione (e quindi meno "stondamento")
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