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salvaroby
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da salvaroby » gio set 23, 2010 10:41 pm
Mi faccio nuovamente vivo. Devo risolvere un problema. ho un muro fatto di pietre modellate in 3d, ho necessità di applicare una texture e far si che i bordi delle pietre risultino leggermente irregolari sondati.
Inserisco il file di riferimento.
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Muro e veranda.rar
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pierluigi
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da pierluigi » ven set 24, 2010 11:06 am
forse non è proprio quello che farebbe un esperto, ma credo che potrebbe essere una soluzione.
ti allego il file
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prova.rar
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salvaroby
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da salvaroby » ven set 24, 2010 11:18 am
Grazie pierluigi, io nel dettagli ho bisogno di stondare leggermente gli spigoli vivi delle pietre,,,,, anche senza displace.
pierluigi
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da pierluigi » ven set 24, 2010 11:39 am
quindi immagino che l'unica soluzione sia di modellarli uno a uno.
salvaroby
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da salvaroby » ven set 24, 2010 12:24 pm
La mia idea era usare un comando tipo hipernurbs,,,,, ma lo stondamento dato da essa è eccessivo anche con i valori minimi.
visualtricks
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da visualtricks » ven set 24, 2010 12:48 pm
l'interpolazione delle hypernurbs va in base alla suddivisione della mesh, se suddividi maggiormente avrai via via meno interpolazione (e quindi meno "stondamento")
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