Game Character + walk + run cycle

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pigna
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Game Character + walk + run cycle

Post by pigna »

Ciao a tutti,
vi mostro l'ultimo personaggio prodotto per il solito gioco che stiamo sviluppando.
Il personaggio conta poco più di 10.000 triangoli e vi verranno applicate 3 texture anche in realtime (diffuse,normal,specular).

Al link seguente un'animazione realizzata tramite 3dstudio e BVH.
http://www.youtube.com/watch?v=M-OB5HGa6U0

Commenti e critiche sempre ben accette.

Ciao
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Last edited by pigna on Sun Sep 26, 2010 12:27 pm, edited 1 time in total.
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Kain_89
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Re: Game Character + walk cycle

Post by Kain_89 »

Ciao, spero di non dire una cavolata ma mi sembra che la faccia si troppo bianca rispetto al resto del corpo inoltre in qualche fotogramma il muscolo del braccio sinistro attraversa la spalliera dello zainetto (lo so quest'ultima forse è una cavolata di poco conto) :x

Questo a mio parere ovviamente, comunque è un bel lavoro complimenti! :)
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FiLiPpO92
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Re: Game Character + walk cycle

Post by FiLiPpO92 »

bene,veramente ottimo....mi piacerebbe fare questo tipo di lavoro,so che sono molto ricercate le persone che sanno fare queste cose per i videogames
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pigna
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Re: Game Character + walk cycle

Post by pigna »

Grazie ad entrambi.

Verissimo il discorso sulla texture e sulla compenetrazione del braccio nello zaino...sono entrambe questioni che dovrei risolvere senza troppi sforzi.

grazie ancora.

Il vero ostacolo è inserire piu' animazioni in un singolo file FBX.
Per ora l'unico metodo funzionante è quello di intervenire sul file editandolo manualmente in formato ASCII, tramite blocco note...se qualcuno ha esperinze in merito....

Ciao
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pigna
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Re: Game Character + walk cycle

Post by pigna »

Nuovo walk/cycle e run/cycle tramite BVH.

http://www.youtube.com/watch?v=Lferl8kEqAE
http://www.youtube.com/watch?v=iMqnBhSRvKY

le texture sono ancora da sistemare...

Ciao
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FiLiPpO92
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Re: Game Character + walk + run cycle

Post by FiLiPpO92 »

se noti quando corre sopratutto si gira solo da una parte e torna al centro,invece per il movimento naturale dovresti farlo girare da una parte,poi al centro e poi dall altra.a meno che non stia fissando qualcosa allora è diverso
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pigna
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Re: Game Character + walk + run cycle

Post by pigna »

Oddio, non saprei....l'animazione e' stata fatta tramite MotionCapture, non da me.
Onestamente non noto quello a cui ti riferisci, credo sia un'illusione data dalla prospettiva.

Se guardo l'animazione tramite vista frontale, non mi sembra sia 'sbilanciato'.

Grazie e ciao!
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