Game Character + walk + run cycle
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Game Character + walk + run cycle
vi mostro l'ultimo personaggio prodotto per il solito gioco che stiamo sviluppando.
Il personaggio conta poco più di 10.000 triangoli e vi verranno applicate 3 texture anche in realtime (diffuse,normal,specular).
Al link seguente un'animazione realizzata tramite 3dstudio e BVH.
http://www.youtube.com/watch?v=M-OB5HGa6U0
Commenti e critiche sempre ben accette.
Ciao
http://www.aristographic.com
Re: Game Character + walk cycle

Questo a mio parere ovviamente, comunque è un bel lavoro complimenti!

Re: Game Character + walk cycle
Re: Game Character + walk cycle
Verissimo il discorso sulla texture e sulla compenetrazione del braccio nello zaino...sono entrambe questioni che dovrei risolvere senza troppi sforzi.
grazie ancora.
Il vero ostacolo è inserire piu' animazioni in un singolo file FBX.
Per ora l'unico metodo funzionante è quello di intervenire sul file editandolo manualmente in formato ASCII, tramite blocco note...se qualcuno ha esperinze in merito....
Ciao
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Re: Game Character + walk cycle
http://www.youtube.com/watch?v=Lferl8kEqAE
http://www.youtube.com/watch?v=iMqnBhSRvKY
le texture sono ancora da sistemare...
Ciao
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Re: Game Character + walk + run cycle
Re: Game Character + walk + run cycle
Onestamente non noto quello a cui ti riferisci, credo sia un'illusione data dalla prospettiva.
Se guardo l'animazione tramite vista frontale, non mi sembra sia 'sbilanciato'.
Grazie e ciao!
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