villa bifamiliare
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villa bifamiliare
parametri
Illuminazione ho usato "luce infinita 41% con ombra tipo area"
cielo con materiale assegnato con spuntato solo luminanza 80%
"luce omni 39% frontale e luce omni vista destra 30%
come sfondo piano in asse -z con immagine
AntiAliasing: "migliore"
Global Illumination: Tipo: “standard”
Intensità: “100”
Precisione: “75”
Profondità di diffusione: “1”
Campioni Stocastici: “200”
Risoluzione Min e Max: “10 - 40”
effetti filtro morbido 75%
- gabriele__82
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- Joined: Wed Oct 28, 2009 9:04 am
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Re: villa bifamiliare
le tex sono un pò da rivedere, ma ci si può arrivare in seguito.
Re: villa bifamiliare
parametri
Illuminazione ho usato "luce infinita 90% con ombra tipo area"
cielo con materiale assegnato con spuntato solo luminanza 80%
come sfondo piano in asse -z con immagine
AntiAliasing: "migliore"
Global Illumination: Tipo: “standard”
Intensità: “100”
Precisione: “35”
Profondità di diffusione: “3”
Campioni Stocastici: “150”
Risoluzione Min e Max: “10 - 40”
effetti filtro morbido 45%
i travetti del tetto vanno a perdersi e la pietra mi appiattisce noo sopratutto sullo slittamento delle due case che viene totalmente azzerato (proprio incentro a piano terra)
- gabriele__82
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Re: villa bifamiliare
vediamo senza materiali l'effetto della luce.
Re: villa bifamiliare
- esponenziale diSattivato
- modello HSV ATTIVO
- INFLUENZA SFONDO ATTIVO
- SCURO 1.3
- CHIARO 1
precisione 75
il tetto cmq non riesco a renderlo realistico e chiaro
grazie tante
Re: villa bifamiliare
- gabriele__82
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Re: villa bifamiliare
cmq c'è qulacosa nell'illuminazione che non capisco, sembra sovra illuminata. inoltre i travetti in legno sembrano illumnati di loro, come se nel materiale avessi attivato il canale luminanza.
io partire da zero senza materiali, le pietre e il resto lo si vede dopo, poi vedi tu
Re: villa bifamiliare
ora dovresti togliere i materiali, togliere il color mapping , impostare la sola luce infinita con ombre area al 100% e nera 100%, profondita diffusione 3, aumentare la ris. minima e massima come consigliato, togliere il filtro morbido... a questo punto lanciare il render (se vuoi metti pure l'antialiasing su geometria.. visto che prima si studia l'illuminazione) e poi postare il risultato... cosi riceverai consigli e farai prove con coscienza di causa.. te lo dico perche a mio avviso fare prove con parametri a casaccio e sballati è solo una perdita di tempo.
ciao
fabrik
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