Sto realizzando dei render molto schematici del modello di un casolare, per il momento senza materiali, solamente con colori che differenziano le varie parti...uso come illuminazione un cielo con materiale bianco con luminanza al 150%, una luce area a forma di sfera con raggio 200m posta al centro del modello, illuminazione globale con profondità di diffusione 3, primary illum 150%, secondary 100%. Occlusione ambientale.
Vorrei un'illuminazione che riuscisse a dare spessore un po' a tutti gli elementi...consigli per migliorare la riuscita del tutto? probabilmente i settaggi di illuminazione dovranno restare gli stessi per quando aggiungerò i materiali...
grazie a tutti in anticipo
F.
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