Render spaccato assonometrico: illuminazione

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Rangi86
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Render spaccato assonometrico: illuminazione

Post by Rangi86 »

Sto realizzando dei render molto schematici del modello di un casolare, per il momento senza materiali, solamente con colori che differenziano le varie parti...uso come illuminazione un cielo con materiale bianco con luminanza al 150%, una luce area a forma di sfera con raggio 200m posta al centro del modello, illuminazione globale con profondità di diffusione 3, primary illum 150%, secondary 100%. Occlusione ambientale.

Vorrei un'illuminazione che riuscisse a dare spessore un po' a tutti gli elementi...consigli per migliorare la riuscita del tutto? probabilmente i settaggi di illuminazione dovranno restare gli stessi per quando aggiungerò i materiali...

grazie a tutti in anticipo :)

F.
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gabriele__82
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Re: Render spaccato assonometrico: illuminazione

Post by gabriele__82 »

ciao, scusami ma bastava usare il tasto CERCA con titolo "Spaccato", cmq guarda questo argomento

http://www.c4dzone.com/it/forum/viewtop ... t=spaccato
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nexzac
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Re: Render spaccato assonometrico: illuminazione

Post by nexzac »

sarà anche utile ai fini pratici avere i colore diversi, ma mi sembra la casa dei simpson :lol:
(senza offesa nè ;))
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"if you can't explain it simply, you don't understand it well enough"
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Rangi86
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Re: Render spaccato assonometrico: illuminazione

Post by Rangi86 »

nexzac wrote:sarà anche utile ai fini pratici avere i colore diversi, ma mi sembra la casa dei simpson :lol:
(senza offesa nè ;))

Simo, consegna precisa dell'architetto: "lasciaci i colori di autocad per ora, fai tipo effetto "casa delle bambole" :D

ahahah


comunque sono andata al topic sull'utilizzo del cielo, scusate per il ripetersi dell'argomento...posterò altre immagini non appena avrò altre viste-inserito materiali...

F.
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