RENDER ESTERNO da migliorare
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RENDER ESTERNO da migliorare
questo è il mio primo render...
Cinema 4D Studio Bundle v11.514 + VRAY 1.2.0
Ho letto libri e fatto tutorial...
Come primo render senza verli mai fatti non mi fa pietà però...
Chiedo cortesemente di dare delle dritte sui materiali (soprattutto vetro), luci e tutto ciò che non va.
Grazie mille
Luce - Phisycal sun
Vetro - refraction con volume fog e 1 specular level con fresnel e IOR 1.52
Intonaco - materiale bianco con poco bumb noise
- masterzone
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Re: RENDER ESTERNO da migliorare
Prima di tutto devi rivedere un po la luce se il tuo intento e' quello di creare un esterno radioso diurno

per il vetro che hai fatto non va bene.
Crea un nuovo advanced material
accendi lo specular layer 1
spegni il canale diffusion
attiva il canale sotto refraction
Prova cosi', senza fog, senza fresnel o altro...
Per l'intonaco, sai quello non e' cosi' complicato alla fine perche' da lontano non vedi nessun rilievo generalmente quando fai una foto da un esterno la rugosita' del'intonaco si perde.
Lascia pure un bianco classico tanto alla fine rallenta solo i tempi di calcolo il bump.
Per il resto ci sei, per la grafica sulla facciata, io cercherei di creare una migliore proporzione perche' sembra distorto in orizzontale...

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Re: RENDER ESTERNO da migliorare
Come mi hai detto, ho diminuito F-Stop a 6.1 in modo tale che sia + luminoso.
Ho rifatto il vetro. Quello sotto Refraction è SSS Layer... Il risultato è come quello che vedi.
Non riesco a dare trasparenza
Con il semplice refraction senza SSS layer è il vetro tende troppo al bianco...
Probabilmente sbaglio da qualche parte...
Per la "stampa" sulla facciata purtroppo è l'unica immagine di Martin Luther King che abbia una risoluzione decente...
Ho provato a nello specular layer a dare maggiore riflesso ma mi sembra che venga peggio.
Grazie
- masterzone
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Re: RENDER ESTERNO da migliorare
se spegni il diffuse e attivi il refraction e lo specular il vetro dovrebbe venire trasparentissimo.
un tips:
nel motore di rendering attiva il COLOR MAPPING in modalità EXPONENTIAL e poi april ancora l'otturatore. il color MAPPING in quella modalità é un frena bruciature quindi ottimo per gli esterni e ti potrai permettere di aprire di brutto l'otturatore.

Re: RENDER ESTERNO da migliorare
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Re: RENDER ESTERNO da migliorare
Di seguito tutti i settaggi che ho provveduto a modificare.
Color mapping exponential dark e bright multiplier a 1.
Physycal sun e sky attivati.
Per il vetro ho usato quanto segue nelle immagini.
Il risultato mi sembra buono ma c'è qualcosa che non mi convince...
Il modello ha il vetro senza spessore... E' un grosso problema?
Grazie
- masterzone
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Re: RENDER ESTERNO da migliorare

Allora, io aprirei ancora la camera, e sopratutto proverei a entrare nel physical sky, e metterlo non in CIE BLUE CLEAR ma in DEFAULT, e' meno bluastro...non mi piace sinceramente il nuovo sky impostato di standard dalla 1.2 in poi..
Oltretutto piu che correggere il punto di bianco sulla camera, abbasserei il SATURATION GAIN sempre nelle impostazioni del physicalS cosi' da eliminare un po di bluastro nel cielo..
Usare la camera per correggere il bianco rischia di andare a fare danni da altre parti quando inserirai altre texture...
ps: tranquillo stai usando il forum per quello che e' nato, ovvero un aiuto per tutti...(sembra lo slogan dell'8x1000) hihihi
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Re: RENDER ESTERNO da migliorare
In che senso qualcosa di riflettente? Cosa faresti???krone wrote:forse quello che mancava alla prima prova (a parte un controllo della saturazione dai settaggi di rendering e dalle proprietá dello sky e del bilanciamento del bianco dalla vray camera) é qualcosa da riflettere sulle superfici vetrate.
grazie
PS nuovo render con Settaggi consigliati
Sun
Light saturation gain 0.6
Camera
Shutter Speed 90
F stop 5.8
White Balance tendente ad un azzurro chiaro.
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