Polilinee da Cad : un disastro !

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

Moderators: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

Post Reply
  • Advertising
User avatar
Luuke
Posts: 36
Joined: Wed Dec 23, 2009 6:38 pm

Polilinee da Cad : un disastro !

Post by Luuke »

Salve ragazzi, buon natale!
Passo subito al mio problema..
devo inserire una serie di polinee create in Cad, dentro una loft nurbs per creare un cilindro.
Come potete vedere nell immagine, il risultato è osceno perchè si creano delle torsioni sulla mesh. Ho avuto gia tempo fa un problema similie, e ho risolto usando lo strumento stira.
Ma questa volta ho bisogno una fedele riproduzione dell oggetto.
Ecco l immagine:
mannaggia.jpg
Grazie per l' aiuto, come sempre !
Caiuuu
ciciolo
Posts: 660
Joined: Wed Aug 05, 2009 5:10 pm
Location: Reggio Calabria

Re: Polilinee da Cad : un disastro !

Post by ciciolo »

Le spline sono tutte orientate nello stesso verso? Hanno lo stesso numero di punti?
User avatar
Luuke
Posts: 36
Joined: Wed Dec 23, 2009 6:38 pm

Re: Polilinee da Cad : un disastro !

Post by Luuke »

ciciolo wrote:Le spline sono tutte orientate nello stesso verso? Hanno lo stesso numero di punti?
Credo di si, come faccio a verificare?
User avatar
Luuke
Posts: 36
Joined: Wed Dec 23, 2009 6:38 pm

Re: Polilinee da Cad : un disastro !

Post by Luuke »

UP per la mia domanda qui sopra.. :)
ciciolo
Posts: 660
Joined: Wed Aug 05, 2009 5:10 pm
Location: Reggio Calabria

Re: Polilinee da Cad : un disastro !

Post by ciciolo »

Per il numero di punti, selezioni singolarmente le spline e vai nel tab structure, ti usciranno i singoli punti con relative coordinate.

Per il verso, devi controllare il colore delle spline.
User avatar
parlmc
Posts: 813
Joined: Thu Jun 23, 2005 6:25 pm

Re: Polilinee da Cad : un disastro !

Post by parlmc »

ciao Luuke,
come ti ha detto Ciciolo devi verificare l'andamento delle splines controllando il colore;
aggiungo io che oltre a verificare l'orientamento, direi che devi prioritariamente verificare la torsione della Loft-NURBS [cioè che i punti di origine di ogni singola spline siano allineati come se fossero su un'ipotetica spina dorsale].
ti aggiungo una mia considerazione personale: con tutti quei punti per polilinea non credo andrai molto lontano con la modellazione: sono davvero troppi!
il mio consiglio è: ricalcali con una spline in Cinema usando meno poli possibile [e sempre nello stesso numero...] il risultato sarà più pulito, leggero e perderai meno tempo successivamente nell'elaborarlo e renderizzarlo.
Con le NURBS non si scappa: vogliono pulizia e ordine [cit.]
ciaociao,
Ros
User avatar
Luuke
Posts: 36
Joined: Wed Dec 23, 2009 6:38 pm

Re: Polilinee da Cad : un disastro !

Post by Luuke »

Grazie a tutti per le risposte! Sempre precisi e gentili !
Ciao!
  • Advertising
Post Reply