archittettura realistica(ci proviamo)

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

Moderators: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

  • Advertising
just
Posts: 133
Joined: Thu Nov 24, 2005 3:01 am

Post by just »

a modellazione è stata fatta in rhinoceros e in cinema 4d, la abbiamo fatta in 2.
e come si puo risolvere questo problema?
e come mai aumentano gli aloni aumentando i paramtri del radiosity?
se metto a zero i parametri del radiosity dite che vanno via? :lol: :lol:
just
Posts: 133
Joined: Thu Nov 24, 2005 3:01 am

Post by just »

sono praticamente riuscito a risolvere il problema degli aloni, a discapito dei tempi dei rendering.
questa è una vista, adesso ne sto renderizzando altre..
come vi sembra? avete dei consigli su come migliorarlo o su cosa aggiustare?
Attachments
polpenazze 22.jpg
manitou
Posts: 21
Joined: Wed Oct 26, 2005 8:52 pm

Post by manitou »

Ciao, stavo guardando ora tutta la "storia" dei tuoi modelli, e, a parte i render, notavo che sopratutto gli archi non sono belli circolari, ma sono molto "poligonali" e tutto ciò mi ricordava qualcosa...
ho avuto la conferma alla fine quando hai detto che la modellazione l'hai fatta con Rhino!
hai esportato a bassa densità di poligoni?
te lo chiedo perchè ho avuto lo stesso problema, alla fine ho risolto esportando gli archi da rhino in una seconda tornata con una densità superiore alla media, guarda il Wip della cappella gotico-cistercense!
C4D 9;PS cs, ibook G4
User avatar
erpino
Posts: 247
Joined: Mon Nov 15, 2004 6:46 pm

Post by erpino »

ciao
disattiva il rady
usa una dome
usa AO nel pavimento o dove ritieni opportuno
ciao
ekko il link x il file dome in c4d
http://www.seikworld.com/public/cinema4 ... t&id=49707
  • Advertising
Post Reply