archittettura realistica(ci proviamo)

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Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

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just
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Iscritto il: gio nov 24, 2005 3:01 am

Messaggio da just »

a modellazione è stata fatta in rhinoceros e in cinema 4d, la abbiamo fatta in 2.
e come si puo risolvere questo problema?
e come mai aumentano gli aloni aumentando i paramtri del radiosity?
se metto a zero i parametri del radiosity dite che vanno via? :lol: :lol:
just
Messaggi: 133
Iscritto il: gio nov 24, 2005 3:01 am

Messaggio da just »

sono praticamente riuscito a risolvere il problema degli aloni, a discapito dei tempi dei rendering.
questa è una vista, adesso ne sto renderizzando altre..
come vi sembra? avete dei consigli su come migliorarlo o su cosa aggiustare?
Allegati
polpenazze 22.jpg
manitou
Messaggi: 21
Iscritto il: mer ott 26, 2005 8:52 pm

Messaggio da manitou »

Ciao, stavo guardando ora tutta la "storia" dei tuoi modelli, e, a parte i render, notavo che sopratutto gli archi non sono belli circolari, ma sono molto "poligonali" e tutto ciò mi ricordava qualcosa...
ho avuto la conferma alla fine quando hai detto che la modellazione l'hai fatta con Rhino!
hai esportato a bassa densità di poligoni?
te lo chiedo perchè ho avuto lo stesso problema, alla fine ho risolto esportando gli archi da rhino in una seconda tornata con una densità superiore alla media, guarda il Wip della cappella gotico-cistercense!
C4D 9;PS cs, ibook G4
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erpino
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Iscritto il: lun nov 15, 2004 6:46 pm

Messaggio da erpino »

ciao
disattiva il rady
usa una dome
usa AO nel pavimento o dove ritieni opportuno
ciao
ekko il link x il file dome in c4d
http://www.seikworld.com/public/cinema4 ... t&id=49707
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