.. e dall'help online, si sottintende ciò da queste due righe..It should be noted that that only regular displacement can be previewed, not Sub Polygon Displacement where the object is sub-divided internally by CINEMA 4D prior to being rendered.
Ho fatto una prova della resa, in allegato.Anche gli utenti di Displacement Sub Poligonale trarranno beneficio da questo modulo. Anche se è visualizzato solo il displacement "normale”, che dipende completamente dalla risoluzione dell’oggetto, questo essenzialmente riflette le dimensioni attuali del rendering finale (supponiamo che non abbiate usato oggetti con soli 8 vertici...).
Quindi in questo caso il plugin potrebbe funzionare su una copia ad alta suddivisione poligonale dell'oggetto, con il displace caricato si nel canale texture, ma senza suddivisione poligonale attivata. Ma il tutto diventa ingestibile..e anche la resa comunque è relativa.. infatti la capsula presentava un profondo buco, che comunque è quasi scomparso..
Che peccato, quindi il displacement è davvero difficile da poter integrare in un progetto di modellazione, dove abbiamo sovrapposizioni di oggetti. Ipotizzo che la via migliore sia un retopology dell'oggetto scolpito, per ridurre al minimo il divario tra displace e superficie reale del modellato.. ma vi prego contradditemi pure

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