Angolo parete Displacement

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marcuiz77
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Re: Angolo parete Displacement

Post by marcuiz77 »

ciao, posso chiedere perchè hai suddiviso così tanto il piano? non era sufficiente creare una sola suddivisione dove necessaria per piegare l'angolo?
fabio81
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Joined: Sat Nov 29, 2008 9:03 pm

Re: Angolo parete Displacement

Post by fabio81 »

marcuiz77 wrote:ciao, posso chiedere perchè hai suddiviso così tanto il piano? non era sufficiente creare una sola suddivisione dove necessaria per piegare l'angolo?
penso perchè il displacement fa si che la geometria si deformi a patto che la superficie abbia delle suddivisioni, altrimenti tutto ciò non può avvenire.. è come se si provasse ad applicare un deformatore "piegare" su un parallelepipedo, se non ha almeno una suddivisone non si piega..
ciao
Sirio76
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Joined: Sun Nov 24, 2013 3:24 pm

Re: Angolo parete Displacement

Post by Sirio76 »

marcuiz77 wrote:ciao, posso chiedere perchè hai suddiviso così tanto il piano? non era sufficiente creare una sola suddivisione dove necessaria per piegare l'angolo?
Se vuoi un risultato ottimale con una suddivisione uniforme su tutte le facce l'unico modo è pre-tassellare la superficie in poligoni con dimensioni uguali/simili. Lasciando le varie facce come sono, dovresti aumentare di molto il numero di suddivisioni nel displacement(con significativo aumento della RAM dedicata) e nell'operazione incorreresti inevitabilmente in poligoni di dimensioni diverse, per cui sui poligoni più piccoli a parità di suddivisione raggiungeresti un microtassello di dimensione inferiore e proporzioni diverse rispetto a quello ottenuto sui poligoni più grandi. Su un'oggetto composto da facce tutte uguali hai un displacement uniforme, oltre a consumare meno memoria.
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