Maledetto sss

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FofoC4D
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Re: Maledetto sss

Post by FofoC4D »

Tornando su C4D
Diffuse + fresnel nella trasparenza (colore)
Reflection classica (riflessione)
Refraction + volume + SSS attivi (turbolenza del liquido)
Insomma, lavora tutto tranne i parametri SSS che sembrano non fare un piffero.
Senza Diffuse esce un Tè del 1960.

Ma tu guarda se uno deve fare i magheggi per un succo d'arancia da 2€! :x
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cosez-one
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Re: Maledetto sss

Post by cosez-one »

orco cane però il risultato è sempre molto discostato dal 3ds maledetto XD
dopo quando riesco provo a smanettare un po' e vedo cosa esce ;)
Sirio76
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Re: Maledetto sss

Post by Sirio76 »

Vi do qualche suggerimento sperando che vi sia d'aiuto.
-attivate l'opzione reflective nel tab GI caustic altrimenti il vetro del contenitore bloccherà parte dell'effetto
-cercate la giusta trasparenza nel diffuse layer(dipende dal tipo di succo)
-aumentate il volume amount ben oltre il valore 1(dipende anche dal valore di trasparenza assegnato)
-inserite valori negativi nel distance bias
-non abbiate paura di aumentare l'SSS oltre il 100%
-abbassate il thickness a valori consoni alle dimensioni del solido del succo
Molti dei suddetti valori sono strettamente dipendenti l'uno dall'altro, ed è per questo che è così rognoso come tipo di materiale.
Ultima cosa, partite dall'osservazione della realtà piuttosto che imitare ciò che vedete in altri render.
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cosez-one
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Re: Maledetto sss

Post by cosez-one »

Sirio76 wrote:Vi do qualche suggerimento sperando che vi sia d'aiuto.
-attivate l'opzione reflective nel tab GI caustic altrimenti il vetro del contenitore bloccherà parte dell'effetto
-cercate la giusta trasparenza nel diffuse layer(dipende dal tipo di succo)
-aumentate il volume amount ben oltre il valore 1(dipende anche dal valore di trasparenza assegnato)
-inserite valori negativi nel distance bias
-non abbiate paura di aumentare l'SSS oltre il 100%
-abbassate il thickness a valori consoni alle dimensioni del solido del succo
Molti dei suddetti valori sono strettamente dipendenti l'uno dall'altro, ed è per questo che è così rognoso come tipo di materiale.
Ultima cosa, partite dall'osservazione della realtà piuttosto che imitare ciò che vedete in altri render.
aspettavo proprio una tua risposta :mrgreen:
ottimi consigli appena riesco provo ;)
ma il parametro thickness si riferisce allo spessore del volume occupato dal succo? ad esempio se il succo è in un bicchiere di diametro 10cm la thickness sarà 9.8 (o qualcosa del genere)cm?
FofoC4D
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Re: Maledetto sss

Post by FofoC4D »

Ah quindi il diffuse ci vuole, pensavo fosse un magheggio dei miei.
Quindi bisogna sparare più di un valore per vedere l'effetto.
Mi sembrava strano che non soffriva neanche il solletico.
Provo.

Gracias Sirio
;)
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cosez-one
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Re: Maledetto sss

Post by cosez-one »

ho fatto parecchi test ma non riesco cacchio -.-"
non capisco come gestire la quantità di luce che penetra nel corpo, io vorrei che la luce penetrasse fino ad un certo punto poi stop :D

vorrei una cosa come nella seguente immagine
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ocman
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Re: Maledetto sss

Post by ocman »

Cosez... mi è andato di traverso ormai il succo!!!! :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
Ho provato anch'io e mi è uscita una cosa del genere... tutto sommato non mi dispiace... che fatica però... pfiu
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ocman
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Re: Maledetto sss

Post by ocman »

Allego altra immagine usando exponential e non più reinhard..
Secondo me è migliorata ma ho modificato un pò di valori sss anche.
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masterzone
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Re: Maledetto sss

Post by masterzone »

sto seguendo con goduria il post perche' e' una cosa che interessa in generale anche a me, pensavo ci fosse un metodo diretto per fare un succo che e' mezzo opaco, trasparente, ss, e topo gigio pfiu

L'unica cosa che manca e' l'effetto nebbia interno, cioe' la cannuccia si dovrebbe vedere sfocata non netta, secondo me il risultato ora e' eccellente, non voglio sapere come l'hai fatto, muoio ignorante, ma forse se sei in modalita' vetro nei layer, usa anche il glossiness se hai il layer attivo...il refraction...

ciao!!!
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cosez-one
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Re: Maledetto sss

Post by cosez-one »

con il color mapping in reinhard la resa è gradevole.
come dice master il problema sta nella torbidità del succo che è assente in pratica, prova a mettere un 0.9 glossiness nel refraction.
il materiale potresti/vorresti postarlo ? :!:
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