Ho provato a simulare una delle classiche scene di sss ovvero il succo d'arancia

purtroppo dopo una trentina di test mi son reso conto che è davvero difficile gestire il sss

il risultato che volevo raggiungere è il seguente come vedete è chiaro che la luce penetra nel liquido fino ad un certo punto poi la luce viene fermata dalla torbidità del succo...
ho fatto un veloce setup della scena con GI+environment bianco (multi 1)+ luce area in alto con ombre attivate
il mio risultato non si avvicina minimamente a ciò che immaginavo non riesco a capire come gestire la quantità di luce che penetra nel corpo, l'unico risultato simile l'ho ottenuto togliendo l'environment e mettendo la luce area in mezzo al bicchiere cambiando l'intensità Ciò che vorrei capire è come gestire la quantità di luce che penetra nell'oggetto, inoltre su internet ho trovato qualche guida approssimativa ma niente di serio...Voi ne conoscete qualcuna?!
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