Esistono sempre diversi modi per ottenere un oggetto. Dipende solo da te, dalle tue conoscenze...dal tempo che hai a disposizione...e soprattutto dall'uso che farai del modello.
Se per esempio ti trovi a dover modellare un oggetto da mettere in vendita di certo devi cercare di fornire una mesh che sia il più lineare e pulita possibile....e le booleane di certo non aiutano, soprattutto quando le si infila in un HN.
Se invece il tuo scopo è fine alla visione ultima del render, allora va bene anche una mesh sporchina nella sua composizione. Idem se si tratta di oggetti di secondo o terzo piano...da usare come riempitivi...
A me pare comunque che il risultato finale, a livello di output, sia più che buono. La mesh non è di certo un esempio di pulizia, ma sono sicuro che ci arriverai col tempo visto che a imparare sei una scheggia.

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