render di un interno
Moderators: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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- Joined: Mon Sep 28, 2009 9:33 am
render di un interno
Vorrei avere qualche parere e qualche consiglio su questo render e come poterlo migliorare!
Per l'illuminazione ho usato :
. Luci area sulle vetrate
- luci area poco sotto il solaio copertura
- Sky
- GI , int. max 120 , int min 130 , gamma 1
- Color mapping 1,5
Re: render di un interno
prova a togliere la luce sotto il solaio; il color mapping prova a inserirlo dopo, se necessario.
Lavorerei molto sulle texture: per il muro con le pietre ti conviene usare qualche altra text., questa non è accostabile (te ne accorgi guardando il taglio a dx della stampa con la strada). In generale manca un po' di rilievo: prova ad applicare magari il displacement su muro, poltrona. Anche il legno del mobile sembra troppo spento e liscio. C'è una dominante rosata nell'insieme.. forse dipende dal cielo? Prova a fare un cielo più azzurro.
C'è un po' da lavorarci ma credo che verrà fuori un bel lavoro!
Bye!
Re: render di un interno
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attendiamo up :D
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Re: render di un interno
le luci area ... si hanno tutte ombre area....
il prima render è senza mat alla parete .... il secondo con una prova di materiale.... ma non so quanto sia migliorato!
che ne dite??
Re: render di un interno
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è il materiale alla parete che non si capisce bene cosa sia...
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comunque un buon miglioramento :D
ciao____
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Re: render di un interno
per quanto riguarda il legno... credo che ancora sia un po piatto.... è un problema di texture o sono io che sbaglio qualcosa????
Re: render di un interno
Hai provato a scaricare qualche texture o un materiale preset dal sito (qui ce ne sono di ottimi!)? Se ti studi i canali attivati puoi migliorare gli effetti. Applica la texture in modalità cubica e prova a scalarla per adattarla ai muri; ti consiglio di di usare lo strumento texture: selezionando elemento e tag materiale puoi muovere scalare e ruotare la texture interattivamente..molto utile!!
Prova a cambiare anche il pavimento.
Ah! Hai usato sky o inserito un oggetto cielo ed applicato un mat. con luminanza? Il secondo forse è più facile da gestire, insieme alle altre luci.
Altra cosa sui modelli: prova ad ammorbidire gli spigoli vedrai che saranno più realistici. credo ci sia un problema di superficie sui cassetti di dx: sembrano triangolati.
Comunque siamo sulla buona strada! E ti seguono anche 2 ottimi membri del forum
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a presto!
- ingmannori
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Re: render di un interno
Ciao!
Re: render di un interno
ti converrebbe, come in genere si fa, partire prima dall'illuminazione disattivando tutti i materiali, x il momento, e trovare il giusto compromesso con le luci, in modo da avere render di prova più veloci e con meno calcoli...dopo, pian piano e lavorandoli x bene crei i materiali, scegliendone come ti hanno consigliato le texture dai vari siti che ci sono inrete, questo in primis, in cui ci sono già ottime risorse da cui partire
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buon lavoro, attendo sviluppi
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Re: render di un interno
ora vi posto la scena senza materiali....
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