ciao,
allora per il vetro dovresti "giocare" con i parametri fog che trovi nel pannellino del refraction, spuntando eneble volume...invece x l'anisotropy dovresti passare nel tipo dello speculare da phong a blinn, in automatico quei parametri ti si abiliteranno
ti posto uno screen della schermata del refraction
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"if you can't explain it simply, you don't understand it well enough"
lo IOR nella rifrazione invece per una vetrina deve rimanere a 1 come valore?
Figurati , no lo IOR dovrebbe essere sempre quello del vetro, sia per il refraction che per il reflection, supponendo ne usassi uno da 1.8, questo valore deve essere uguale per tutti
Se fai una ricerca in rete trovi sicuramente tutti gli indici di rifrazioni dei materiali e spesso può tornarti utile
"if you can't explain it simply, you don't understand it well enough"
eh con le superfici riflettenti è sempre un casotto con vray....bisogna anzitutto togliere il tag phong, poi teoricamente è importante che i vetri siano doppi, ma inizia a togliere il phong e vedi che succede...
cmq non usare i parametri che ho postato nello screenshot, non gli ho nemmeno testati era x fare un esempio di quali andavano modificati
"if you can't explain it simply, you don't understand it well enough"
esatto attenzione perche' vray e' molto sensibile alla direzione delle normali, al phong e appunto se i vetri hanno lo spessore e se i poligoni sono connessi e non scollati
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