Sto preparando una tesi sulla sicurezza dei motociclisti (un video) e sto modellando i diversi capi d'abbigliamento.
Cinema l'ho sempre usato in modo un pò "grezzo", qualche video con personaggi di fantasia e render di vario genere, ma dovendo riprodurre abbastanza fedelmente oggetti esistenti, con forme e materiali ben definiti, mi trovo un pò impacciato.
Soprattutto mi sembra di perdere troppo tempo dietro a cose che molto probabilmente si possono realizzare meglio e più velocemente, per questo vengo a chieder consiglio.
Vengo subito al dunque:
1) Per il paraschiena (se servirà posterò una foto dello stesso) ho creato un materiale che mi fungesse da griglia, con rilievo e canale alpha, con texture "ripeti-esagoni", tutto a posto, solo che con la proiezione uvw ovviamente mi deforma la texture a seconda delle dimensioni del poligono (l'immagine sotto esemplifica il concetto)

Come posso fare per fargli mantenere la stessa dimensione di ogni esagono, qualsiasi sia il poligono in cui viene proiettato? (volevo evitare di usare la proiezione cubica, anche perchè, a parte il caso specifico, è una domanda che mi frullava in testa da un pò)
2) Successivamente dovrò lavorare anche sulla giacca, pantaloni e guanti. In questi oggetti le decorazioni non mi permettono di creare delle selezioni a cui assegnare facilmente diversi materiali e/o texture, quindi so già di dover aprire la texture e lavorarci a parte, per poi reinserirla in cinema.
Purtroppo l'ho fatto solo una volta, diverso tempo fa, e su oggetti molto più semplici. Non è che potreste indicarmi la procedura migliore? Giusto a livello indicativo vi metto un'immagine dei pantaloni.

3) I vestiti ovviamente saranno indossati da un personaggio, il quale però avrà movimenti minimi, a parte alcuni cambi di posa drastici, ma di cui si vedrà solo una frazione del movimento. Inizialmente pensavo di usare clothilde, ma leggendo per forum mi è parso di capire che per il mio caso (con capi tendenzialmente aderenti, abbastanza rigidi e che non "svolazzano") sarebbe solo uno spreco di tempo e cpu (e visto che non ho esattamente una bestia di pc e che dovrò anche inserire le particelle + avanti...).
Quindi, una volta riggato il personaggio, come mi devo comportare con i vestiti? Do il tag skin anche a loro? come faccio a non farli collidere con il personaggio o anche a farli deformare a seconda della deformazione del personaggio una volta cambiata posa?
Grazie a tutti,
ho veramente bisogno di una mano :D
Matteo
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