Problema animazione scheletro

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michb
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Problema animazione scheletro

Post by michb »

Ciao a tutti!!
Mi sto cimentando nell'animazione di uno scheletro ma, proprio sul più bello, mi sono imbattuto in una serie di errori.
Come potete vedere nell'immagine "scheletro2", quando alzo le gambe, si sollevano in modo innaturale, rientrando.
Mentre (immagine "scheletro3") quando alzo o abbasso un braccio, si sposta anche una parte di torace: se alzo il bracco il torace fuoriesce mentre se lo abbasso rientra.
Avete qualche prezioso consiglio?
Grazie a tutti!!!!
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masterzone
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Re: Problema animazione scheletro

Post by masterzone »

la cosa migliore e' capire come hai "riggato" il personaggio, magari facendoci vedere le joints e i controller dove si trovano, prova a postare una foto dell'editor.

Hai fatto il vertex weight sullo scheletro? per pesare le ossa?
michb
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Re: Problema animazione scheletro

Post by michb »

Ho allegato foto delle joints, particolare delle gambe, delle braccia e una intero (spero vadano bene!!).
Ho provato ad utilizzare lo "strumento pesa" , modo: cancella (vedi foto "pesa"), ma quando muovo lo scheletro, le parti che ho deselezionato si deformano.
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andreatosi
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Re: Problema animazione scheletro

Post by andreatosi »

Salve a tutti, sto cercando disperatamente uno scheletro come questo, legato in tutti i punti per poter fare dei movimenti... dove posso trovarlo?

grazie
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Arkimed
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Re: Problema animazione scheletro

Post by Arkimed »

michb wrote: Ho provato ad utilizzare lo "strumento pesa" , modo: cancella (vedi foto "pesa"), ma quando muovo lo scheletro, le parti che ho deselezionato si deformano.
Ciao Michb,
il tuo è un problema di pesature, le quali servono per definire i punti della mesh che devono essere influenzati da ogni singolo Joint.

Se ad esempio il Joint di un piede ha dei punti della testa "pesati", quando muovi il piede si muove anche la testa.

La strada che stai seguendo per cancellare le pesature indesiderate è corretta, ma dall'immagine che hai postato si nota (negli attributi) che stai sottraendo pesature al 25% della forza, quindi se fai, diciamo, una "pennellata" su dei punti, per cancellare la pesatura, in reltà ne sottrai solo il 25%.

Porta a 100% la forza della pesatura e cancella (per ogni joint) la pesatura dai punti non interessati dal joint in questione.

Ciao
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michb
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Re: Problema animazione scheletro

Post by michb »

Grazie mille!! Seguendo il tuo preziosissimo consiglio ora le braccia si muovono senza intaccare altre parti del corpo (immagine "scheletro").
L'unico problema è il braccio sinistro: dopo aver cancellato i punti del torace, muovendo lo scheletro questi restano fermi (immagine "scheletro1". Non ho riscontrato l'errore nel braccio destro, sebbene abbia fatto le stesse identiche cose!).
Invece per il problema delle gambe devo forse rifare le joints e ruotarle prima di vincolarle alle gambe? Nell'immagine "scheletro gamba", ho mosso la gamba sinistra verso l'alto, ma invece che alzarsi normalmente, tende ad andare verso l'interno...

Grazie ancora per l'aiuto!!!
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Arkimed
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Re: Problema animazione scheletro

Post by Arkimed »

michb wrote:
L'unico problema è il braccio sinistro: dopo aver cancellato i punti del torace, muovendo lo scheletro questi restano fermi (immagine "scheletro1". Non ho riscontrato l'errore nel braccio destro, sebbene abbia fatto le stesse identiche cose!).
Scusa, sinceramente non ho capito la domanda...
michb wrote:
Invece per il problema delle gambe devo forse rifare le joints e ruotarle prima di vincolarle alle gambe? Nell'immagine "scheletro gamba", ho mosso la gamba sinistra verso l'alto, ma invece che alzarsi normalmente, tende ad andare verso l'interno...
C'è sicuramente un problema con i controllers, bisognerebbe vedere dove sono messi e come sono impostati... nello specifico comunque credo sia un problema del Pole Vector, che probabilmente è in una posizione errata.

Dovresti mostrarci qualche immagine (possibilmente un po' più grande) che mostri i controllers.

Ciao
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michb
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Re: Problema animazione scheletro

Post by michb »

Il problema del braccio l'ho risolto, avevo sbagliato a pesare le joints!! Ora si muove tutto perfettamente!!
Per quanto riguarda le gambe, per controllers intendi quelli dell'immagine che ho allegato? Scusa l'ignoranza, ma è da poco che utilizzo c4d e non sono ancora pratico dei vari comandi!
Grazie!!
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Arkimed
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Re: Problema animazione scheletro

Post by Arkimed »

Nella gerarchia ci sono 2 tag IK che probabilmente ti danno problemi... dovrebbe bastare solo quello superiore, all'altezza dell'anca per capirci, solo che visto così non posso sapere come e dove sono posizionati i vari controllers.

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Arkimed
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Re: Problema animazione scheletro

Post by Arkimed »

Ciao Michb,
ho dato un'occhiata al modello che mi hai inviato (potevi postare il link direttamente nel forum :?: ).

Il problema è che manca il pole vector (vettore polo) che è proprio quello che serve per controllare la direzione del ginocchio (o del gomito ecc...).

Per crearlo devi premere il tasto Add Pole il quale verrà creato come oggetto nullo posizionato di default nella stessa posizione del Joint al quale è assegnato il tag IK.

Spostalo come indicato in figura e prova a spostarlo sull'asse X per capirne il funzionamento.
In sostanza è come se fosse un'asticella collegata alla catena di Joints... fai una prova anche con il piede sollevato e capirai.
8-)
Ripeti la stessa operazione anche per i gomiti.

Ciao
Arkimed
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