Ricostruzione di un area di un oggetto.

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marco.rapi
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Ricostruzione di un area di un oggetto.

Post by marco.rapi »

Sto facendo un progetto molto interessante.
Ma non ve lo mostro altrimenti è un casino ,e faccio degli esempi su oggetti semplici.

Ho creato una sfera.
ho selezionato un area di questa sfera e l ho cancellata.
ecco la situazione .vedi nella foto 1

il mio obbiettivo è quello di ricostruire la superficie che ho cancellato
e lo strumento più adatto a questo mi sembra che è lo strumento crea poligoni
quinidi ho creato il poligono nella zona mancante seguento tutti i punti della sfera.
ma il risultato è questo
vedi foto 2

la foto è dell alto ,per farvi vedere che non ha preso laa stessa curva...
adesso voi dite di curvarlo un po ,e di dargli dei segmenti per farlo tornare come prima..
ma sarebbe un lavoraccio sopratutto su pezzi più grandi e il risultato non è granchè.

domanda : non esiste un modo veloce per rigenerare la superficie tagliata ?
per me è troppo importante questo topic raga.
grazie
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jelly
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Re: Ricostruzione di un area di un oggetto.

Post by jelly »

No, non esiste.
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renxo
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Re: Ricostruzione di un area di un oggetto.

Post by renxo »

ciao
puoi usare il comando "chiudi foro poligono" ma ti velocizza la funzione "crea poligono", quindi non so se è cio che cerchi.

piuttosto, non capisco perchè tu debba cancellare una faccia per poi ricrearla e poi risuddividerla...ma comunque rispetto la tua scelta di non farci vedere niente.
Purtroppo però, cosi è piu difficile aiutarti.

ciao e buon lavoro
Renxo
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renxo
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Re: Ricostruzione di un area di un oggetto.

Post by renxo »

hai provato ad utilizzare il comando "scindi" ? se vuoi ricostruire quella parte, basta che la scindi (prima di cancellarla) e cinema4d ti crea quella parte li, in un oggetto separato.

dopo, se vuoi, puoi cancellarla dal primo oggetto. il risultato è che hai due oggetti che formano una sfera, ma uno è il complementare dell'altro.

spero di avere capito...
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arcnello
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Re: Ricostruzione di un area di un oggetto.

Post by arcnello »

e provare a duplicare la tua sfera in modo che in modalità punti riesci a crearti esattamente i poligoni mancanti ?
mi sembra il modo piu' logico per ricostruirla....

PS: dai facci vedere il progetto interessante!

ciao_____________


Edit: ti allego l'immagine
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marco.rapi
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Re: Ricostruzione di un area di un oggetto.

Post by marco.rapi »

renxo wrote:ciao
puoi usare il comando "chiudi foro poligono" ma ti velocizza la funzione "crea poligono", quindi non so se è cio che cerchi.

piuttosto, non capisco perchè tu debba cancellare una faccia per poi ricrearla e poi risuddividerla...ma comunque rispetto la tua scelta di non farci vedere niente.
Purtroppo però, cosi è piu difficile aiutarti.

ciao e buon lavoro
Renxo
ciao renxo ...allora io ho dovuto cancellare una parte della superficie perchè l ho estruso e volevo che una metà dell estrusione ritornasse come era prima .
quindi ho cancellato l estrusione e l ho ricostruito con crea poligoni.
purtroppo avevo sbagliato dall inizio infatti dovevo estrudere solo la zona che mi interessava..però è una cosa che capità quando cerchi di trovare un design perfetto per il tuo modello , insomma riprovi e riprovi , cancelli di qua e di la e quinidi questa funzione di ripristinare la superficie è indispensabile per me tutto qua

ho provato lo strumento chiudi foro poligono ..ma mi da lo stesso effetto del crea poligono.

no arcnello non ce niente di interessante ..è un ogetto qualunque ..per quello che lo dovro usare è interessante...non ce niente di interessante ..senno ve l avrei fatto vedere...
si renxo mi sembra che la soluzione idea sia copiare la zona affianco scinderla e poi adattarla li sopra..questa mi sembra l unica soluzione...
marco.rapi
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Re: Ricostruzione di un area di un oggetto.

Post by marco.rapi »

e provare a duplicare la tua sfera in modo che in modalità punti riesci a crearti esattamente i poligoni mancanti ?
mi sembra il modo piu' logico per ricostruirla....
non ho capito come hai fatto te in che senso riesci a creatti i punti esatti del poligono ?
come fai a crearteli , se quando vai a duplicare la sfera anche l altra avra alla stessa posizione il suo buco ..


io ho risolto in questo modo prendendo spunto un po da voi
ho duplicato la sfera
l ho ruotata in modo che la sua superficie piena ha coperto i poligoni che erano cancelli
poi ho fatto connetti ,
ne ha creata una nuova di sfera completamente intera senza buchi
e poi ho cancellato
le altre due sfere

questa mi sembra una buona soluzione ma ..l unico problemino che c'è è che
i lati della sfera duplicata non combaciano con i lati della prima sfera così si creano
dei doppi lati e punti

come vedete nell immagine sotto

e altro problema poi che quando gli assegno la texture si vede l area incollata sopra la parte mancante...
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visualtricks
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Re: Ricostruzione di un area di un oggetto.

Post by visualtricks »

marco.rapi wrote: però è una cosa che capità quando cerchi di trovare un design perfetto per il tuo modello , insomma riprovi e riprovi , cancelli di qua e di la e quinidi questa funzione di ripristinare la superficie è indispensabile per me tutto qua
Come in molti aspetti della modellazione, di indispensabile c'e' solo avere un idea precisa di quello che si intende fare, di come realizzarlo e con quali strumenti, non puoi andare a caso.
Se cancelli dei poligoni, a meno che non torni indietro con l'undo, non c'e' modo di farli apparire di nuovo com'erano (salvo appunto ricreandoli a mano con crea poligoni e gli altri strumenti). E' un po' come se hai un acquario e lo fai bollire, ottieni un cacciucco, ma se raffreddi un cacciucco non ottieni un acquario. :)

Forse dovresti cambiare approccio alle prove che stai facendo, studiando bene come funzionano gli strumenti in modo da sapere cosa si puo' fare e cosa non si può.
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marco.rapi
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Re: Ricostruzione di un area di un oggetto.

Post by marco.rapi »

visualtricks wrote:
marco.rapi wrote: però è una cosa che capità quando cerchi di trovare un design perfetto per il tuo modello , insomma riprovi e riprovi , cancelli di qua e di la e quinidi questa funzione di ripristinare la superficie è indispensabile per me tutto qua
Come in molti aspetti della modellazione, di indispensabile c'e' solo avere un idea precisa di quello che si intende fare, di come realizzarlo e con quali strumenti, non puoi andare a caso.
Se cancelli dei poligoni, a meno che non torni indietro con l'undo, non c'e' modo di farli apparire di nuovo com'erano (salvo appunto ricreandoli a mano con crea poligoni e gli altri strumenti). E' un po' come se hai un acquario e lo fai bollire, ottieni un cacciucco, ma se raffreddi un cacciucco non ottieni un acquario. :)

Forse dovresti cambiare approccio alle prove che stai facendo, studiando bene come funzionano gli strumenti in modo da sapere cosa si puo' fare e cosa non si può.
me ne sto accorgendo...
senti per disegnare modelli prima di crearli con cinema 4d ..mi consigli qualche programma ?
qualcosa di interessante .
voi come procedete ?
perchè quando vogliamo creare qualcosa di bello , dobbiamo avere un idea..prima ..mentre io vado a caso su cinema 4d ...mi date qualche consiglio per approcciare meglio a cio che faccio ?
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renxo
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Re: Ricostruzione di un area di un oggetto.

Post by renxo »

ciao
marco.rapi wrote:senti per disegnare modelli prima di crearli con cinema 4d ..mi consigli qualche programma ?qualcosa di interessante .voi come procedete ?
ma per fare cosa?

potrebbe bastarti photoshop, oppure corel oppure autocad. oppure devi cercare altro...

scusa, ma fatico a risponderti visto che non ho presente il soggetto del tuo post.

ciao
Renxo
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