render sporco
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- gabriele__82
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Re: render sporco
una considerazione personale:
io metterei prof 4/5 int.100%, senza mappatura colore
ciao ciao
- gabriele__82
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Re: render sporco
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Re: render sporco
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- gabriele__82
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Re: render sporco
postami la tua stessa scena, senza mat, senza oggetti, ma con la camera inserita.
cmq, primo errore è la luce area messa a cavallo del solaio, non sulla superficie della finestra.
poi dato che hai aperto tute le porte, per creare più atmosfera mettile su tutte le finestre dell'appartamento, cambi il colore verso l'azzurrino e abbassi d'intensità.
altra cosa l'appartamento vola, metti sempre un piano sotto, così falsi i rimbalzi.
ciao ciao
- gabriele__82
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Re: render sporco
ah ok per le altre luci, vedi tu, se è tutto chiuso allora avrai solo quella finestra.
per il piano si, metterlo allo stesso piano del pavimento del locale o 6-9 metri più basso non cambia (almeno credo), però tu mettilo.
aspetto l'altro file.
ciao ciao
- gabriele__82
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Re: render sporco
dagli un'occhio.
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- gabriele__82
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Re: render sporco
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Re: render sporco
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Re: render sporco
considera che essendo tutto bianco i muri devo essere quasi bianchi, i tuoi sono grigi, è scura, in più per me è assurdo mettere il color mapping a 3.
io non lo uso mai, ne interni ne esterni, ci perdi un pò più di tempo per settare la luce, ma secondo me ne vale la pena.
se stai usando anche tu la r12, ricordati di modificare nei parametri progetto il colore di default dei muri da grigio scuro a grigio 80%.
io poi tengo attivo il workflow.
ciao ciao
- gabriele__82
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Re: render sporco
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